麦肯锡:2024年下一代“竞技场”报告-重塑全球经济的18个新兴行业领域_213页_17mb
报告摘要
详细总结:The next big arenas of competition
核心内容概述
本报告由麦肯锡全球研究院(McKinsey Global Institute)发布,旨在识别和描述未来可能重塑全球商业格局和经济的“竞技场”(arenas)行业。这些行业具有高增长和高动态性,能够捕获经济价值的显著增长,并且市场占有率频繁变动。报告指出,18个潜在未来竞技场行业可能在2040年创造29万至48万亿美元的收入,并带来2000亿至6000亿美元的利润。这些行业不仅包括当前的竞技场行业,如电子商务、人工智能软件与服务、云服务、电动汽车等,还包括新兴和可能从现有行业衍生出的竞技场。
主要观点
- 竞技场的定义:竞技场是具有高增长和高动态性的行业,它们在经济中占据显著份额,并且市场占有率频繁变化。
- 当前竞技场行业:从2005年至2020年,12个行业表现出显著的高增长和高动态性,包括云服务、电子商务、生物制药、电动汽车、消费互联网等。这些行业在2005年仅占样本公司经济利润的9%,但在2019年已占49%。
- 未来竞技场行业:18个潜在未来竞技场行业预计将在2040年创造29万至48万亿美元的收入,占全球GDP的10%至16%。它们可能带来18%至34%的全球GDP增长。
- 竞技场的特征:
- 捕获大量经济利润
- 吸引大量创新投资
- 新进入者有机会成长为行业巨头
- 行业集中度较高
- 具有全球影响力
- 竞技场形成的关键因素:即“竞技场创造配方”,包括技术或商业模式的突破、竞争激励下的投资升级、以及大规模或快速增长的市场。
关键信息
当前竞技场行业(12个)
- 软件
- 半导体
- 消费互联网
- 电子商务
- 消费电子
- 生物制药
- 工业电子
- 支付
- 视频与音频娱乐
- 云服务
- 电动汽车
- 信息驱动型商务服务
这些行业在2005至2020年间,不仅在收入和市场资本化方面表现出显著增长,还推动了大量新企业的崛起。
未来竞技场行业(18个)
- 电子商务
- 人工智能软件与服务
- 云服务
- 电动汽车
- 数字广告
- 半导体
- 共享自动驾驶车辆
- 航天
- 网络安全
- 电池
- 模块化建筑
- 流媒体视频
- 视频游戏
- 机器人
- 工业与消费生物科技
- 未来空域交通
- 减肥及相关药物
- 核裂变发电厂
预计收入与利润(2040年)
| 行业 | 2022年收入(十亿美元) | 2040年收入范围(十亿美元) | 年复合增长率(CAGR) | 2040年利润范围(十亿美元) | 利润率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 电子商务 | 4,000 | 14,000-20,000 | 7-9% | 280-1,000 | 2-5% |
| 人工智能软件与服务 | 85 | 1,500-4,600 | 17-25% | 230-920 | 15-20% |
| 云服务 | 220 | 1,600-3,400 | 12-17% | 160-510 | 10-15% |
| 电动汽车 | 450 | 2,500-3,200 | 10-12% | 100-320 | 4-10% |
| 数字广告 | 520 | 2,100-2,900 | 8-10% | 320-580 | 15-20% |
| 半导体 | 630 | 1,700-2,400 | 6-8% | 340-600 | 20-25% |
| 共享自动驾驶车辆 | n/a | 610-2,300 | - | 20-460 | 4-20% |
| 航天 | 300 | 960-1,600 | 7-10% | 50-160 | 5-10% |
| 网络安全 | 160 | 590-1,200 | 8-12% | 90-240 | 15-20% |
| 电池 | 98 | 810-1,100 | 12-14% | 40-110 | 5-10% |
| 模块化建筑 | 180 | 540-1,100 | 6-10% | 20-220 | 4-20% |
| 流媒体视频 | 160 | 510-1,000 | 6-11% | 50-150 | 10-15% |
| 视频游戏 | 230 | 550-910 | 5-8% | 80-180 | 15-20% |
| 机器人 | 21 | 190-910 | 13-23% | 20-180 | 10-20% |
| 工业与消费生物科技 | 140 | 340-900 | 5-11% | 10-270 | 4-30% |
| 未来空域交通 | n/a | 75-340 | - | 10-70 | 10-20% |
| 减肥及相关药物 | 24 | 120-280 | 9-15% | 30-100 | 25-35% |
| 核裂变发电厂 | 18 | 65-150 | 7-13% | 5-50 | 5-30% |
| 总计 | 7,250+ | 29,000-48,000 | 8-11% | 1,900-6,100 | - |
未来竞技场行业分类
- 延续竞技场行业:包括电子商务、电动汽车、云服务、半导体、软件等,预计将继续保持高增长和高动态性。
- 衍生竞技场行业:如人工智能软件与服务(从软件行业衍生)、数字广告(从消费互联网衍生)、流媒体视频(从视频与音频娱乐衍生)等。
- 新兴竞技场行业:如共享自动驾驶车辆、航天、网络安全、电池、模块化建筑、视频游戏、机器人、工业与消费生物科技、未来空域交通、减肥及相关药物、核裂变发电厂等。
潜在流失竞技场地位的行业
- 生物制药
- 消费电子
- 信息驱动型商务服务
- 工业电子
- 支付
这些行业可能因增长和动态性不足而失去竞技场地位。
影响未来竞技场发展的关键因素
- 地缘政治:影响创新监管和技术区域化
- AI技术的发展与应用:在多个行业中推动变革
- 绿色转型的推进:将改变能源和交通市场,驱动需求增长
结论
本报告强调了未来18个竞技场行业的重要性,并指出它们可能对全球经济和社会产生深远影响。这些行业不仅代表了技术进步和商业模式创新的前沿,也为投资者、企业、政策制定者提供了重要的战略方向。报告还提供了对这些行业未来增长和动态性的量化预测,帮助读者更好地理解其潜在价值和竞争格局。
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