全球数字文化产业出海研究报告发布2.0-38页_2mb
报告摘要
同济大学全球数字文化产业出海研究报告总结
作者:臧志彭,同济大学教授
研究背景
本报告基于中共中央战略目标,分析全球数字文化产业出海现状。数字文化产业,依托信息技术,具有全球联通特性,是新时代产业门类,对实现2035年文化强国至关重要。研究聚焦G19国(19个主要国家)文化类APP出海数据,涵盖2021-2023年,包含14个文化细分门类。
研究方法
数据来源为G19国文化类APP出海下载量和营收,范围包括全球220个国家。使用综合指数(下载量40% + 收入40% + APP数量20%)评估各国竞争力。
主要发现
总体趋势
2021-2023年,全球文化类APP总下载量从3912亿次波动至3817亿次;总营收从3048亿美元下降至2658亿美元,随后回升。美国长期领先,中国排名第二,差距缩小。
细分分析
- 游戏:始终下载量和营收第一,美国主导。
- 影视:下载销量第一,中国领先,营收美国次之。
- 社交:下载量稳定第二,营收排名第三(TikTok注册地影响数据)。
- 图书:下载量和营收均居全球前列,中国和美国表现突出。
- 音乐:下载量全球第二,营收榜第五;中国营收下滑,风险凸显。
中国优势与劣势
中国在下载量和部分营收领域领先美国,但非游戏APP(如社交、图书)营收受限制,国际影响力有待提升。
展望与建议
报告强调需通过量化比较研究,制定针对性文化出海战略,提升整体竞争力,以支持2035年文化强国目标。
总统座舱 John F. Kennedy Inaugural Address, January 20, 1961, quot;Ask not what your country can do for you—ask what you can do for your country.quot;
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