2021年移动市场报告-AppAnnie-202101_54页_4mb
报告摘要
2021年移动市场报告总结
核心内容概览
- 应用下载量:2020年全球应用下载量达到2180亿次,同比增长7%。
- 用户支出:2020年全球应用商店用户支出达到1430亿美元,同比增长20%。
- 使用时长:全球移动设备使用时长达到3.5万亿小时,其中Android手机使用时长占比显著。
- 广告支出:移动广告支出达到2400亿美元,预计2021年将增长至2900亿美元。
- 风险投资:2020年移动科技公司获得730亿美元风险投资,同比增长27%。
主要观点
宏观移动趋势
- 移动应用已成为人们日常生活的重要组成部分,用户通过朋友或家庭成员发现新应用的比例达到37%。
- 消费者更倾向于通过在线研究发现和购买应用,且更偏好知名应用(50%)。
- 移动设备的使用时长超过电视直播,尤其在美国,移动使用时长比电视直播多出8%。
- 不同年龄群体的移动使用时长均有所增长,Z世代和千禧一代更倾向于使用Snapchat和Twitch等应用。
游戏市场
- 硬核游戏用户贡献了66%的用户支出和55%的使用时长,是移动游戏市场的重要组成部分。
- 休闲游戏在下载量和使用时长上表现突出,亚太地区在游戏市场中占据重要份额。
- 活动、排行榜和自定义功能在西方市场表现优异,而在亚太地区,多人竞赛、聊天和每日奖励等功能更受欢迎。
- 2021年移动游戏用户支出预计超过1200亿美元,是其他平台的1.5倍。
财务应用
- 财务应用的使用时长同比增长超过45%,尤其在疫情后,用户更依赖移动设备进行财务决策。
- 移动支付、转账和投资应用成为增长亮点,如Cash App、Robinhood和Yahoo Finance。
- 中国P2P借贷立法导致财务应用下载量下降,但整体市场仍保持增长。
社交网络
- TikTok成为最受欢迎的社交应用之一,其每用户使用时长同比增长高达325%。
- 在美国,TikTok的使用时长超过Facebook,预计2021年活跃用户数将达12亿。
- 社交网络应用的使用时长和下载量在多个市场均显著增长。
在线视频
- 移动在线视频应用使用时长增长40%,YouTube的使用时长是第二名应用的6倍。
- Twitch和Netflix在使用时长和用户兴趣方面表现突出,直播和电子竞技成为新兴趋势。
- 疫情促使用户转向移动设备观看视频,推动了视频内容的多样化和增长。
零售
- 移动购物在2020年双十一期间达到1150亿美元的支出,同比增长显著。
- 社交购物和直播购物应用如淘宝直播、NTWRK和Grip在市场中表现强劲。
- 消费者更倾向于使用移动设备进行购物,推动了零售行业的移动化。
餐饮美食
- 餐饮美食应用的打开次数同比增长高达105%,尤其是在美国、阿根廷和印度尼西亚。
- 无接触送货和支付成为增长驱动因素,同时户外活动和家庭健身需求上升。
- 韩国和英国的微出行应用下载量显著增长,反映出对公共交通的担忧。
营销和广告
- 移动广告投放同比增长95%,插屏广告在预算削减背景下更受欢迎。
- 明星合作活动显著提升了应用下载量,如Fortnite与Travis Scott的虚拟演唱会。
- 关键词优化和自然搜索流量是提升应用可见度和下载量的重要手段。
其他行业创新
- 商务应用使用时长增长275%,ZOOM和Google Meet在远程办公需求下表现突出。
- 教育应用下载量增长显著,Rosetta Stone和Webnovel等应用在市场中占据重要地位。
- 健康与医疗应用因疫情需求而增长,包括居家健身和远程医疗服务。
关键信息
- 移动市场增长:2020年移动市场整体呈增长趋势,用户行为和需求持续向移动平台转移。
- 用户获取策略:用户通过社交网络和朋友推荐发现应用,企业需重视社交和口碑营销。
- 收入潜力:年收入超过200万美元的发行商数量增长25%,表明市场存在大量变现机会。
- 技术驱动:移动技术推动了多个行业的创新,如金融服务、交通和娱乐。
- 区域差异:不同市场在使用习惯和应用偏好上存在显著差异,需针对特定市场进行策略调整。
2020年热门应用和游戏排名
月活跃用户数(MAU)
| 排名 | 热门应用 | 热门游戏 |
|---|---|---|
| 1 | PUBG MOBILE | |
| 2 | WhatsApp Messenger | Among Us! |
| 3 | Facebook Messenger | Subway Surfers |
| 4 | Free Fire | |
| 5 | TikTok | Candy Crush Saga |
| 6 | YouTube | Ludo King |
| 7 | Netflix | ROBLOX |
| 8 | Disney+ | Pokémon GO |
| 9 | Tinder | Monster Strike |
| 10 | Google One | Coin Master |
下载量
| 排名 | 全球热门应用 | 全球热门游戏 |
|---|---|---|
| 1 | TikTok | Free Fire |
| 2 | Among Us! | |
| 3 | WhatsApp Messenger | Subway Surfers |
| 4 | ZOOM Cloud Meetings | PUBG MOBILE |
| 5 | Gardenscapes - New Acres | |
| 6 | Facebook Messenger | Hunter Assassin |
| 7 | Google Meet | Brain Out |
| 8 | Snapchat | My Talking Tom Friends |
| 9 | Telegram | Tiles Hop: EDM Rush |
| 10 | Netflix | Ludo King |
用户支出
| 排名 | 热门应用 | 热门游戏 |
|---|---|---|
| 1 | Tinder | Pokémon GO |
| 2 | TikTok | ROBLOX |
| 3 | YouTube | Candy Crush Saga |
| 4 | Disney+ | Free Fire |
| 5 | Tencent Video | Gardenscapes - New Acres |
| 6 | Netflix | PUBG MOBILE |
| 7 | Google One | Ludo King |
| 8 | iQIYI | Monster Strike |
| 9 | BIGO LIVE | Coin Master |
| 10 | Pandora Music | Game For Peace |
总结
2020年移动市场呈现出显著增长趋势,应用下载量、用户支出和使用时长均创新高。各行业在移动平台上的表现各异,游戏、社交网络、在线视频、零售和餐饮美食等领域尤为突出。移动技术推动了多个行业的创新和转型,企业应抓住机会,优化用户体验,加强用户获取和变现策略,以应对不断变化的市场环境。
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