兰德-信息作战人员演习(英)-2021.8-89页_6mb
报告摘要
信息战演习推演游戏(IWX Wargame)总结
核心内容
IWX推演游戏是由美国海军陆战队信息作战中心(MCIOC)每年组织的一次信息作战模拟活动,旨在提升参与者在信息环境(OIE)中规划与执行任务的能力。该推演游戏采用结构化的规则和正式的裁定流程,模拟两支队伍在信息环境中相互竞争,以支持各自的战略目标。游戏规则适用于各种级别的场景,且不依赖于特定的背景设定。
主要观点
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游戏目标
- 主要目标是提高参与者对信息作战规划和执行的理解。
- 次要目标是增强参与者的简报、论证和应对能力,使其在未来实际的信息作战计划(OPT)中更具竞争力。
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游戏结构
- 每个回合包括五个步骤:接收场景和情况更新、准备简报、提出行动供批准、互动与矩阵辩论、结果与重置。
- 回合通常持续3.5至6小时,游戏通常包含6个回合。
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玩家与角色
- 玩家代表信息作战团队(IOWG)或信息作战计划团队(OPT),分为蓝队(BLUE)和红队(RED)。
- EXCON(演习控制)负责管理游戏环境,包括裁定、情景管理、结果叙述等,由MCIOC人员及专家组成。
- 角色扮演者包括蓝队和红队的作战参谋(S3)、情报官(S2)等,模拟真实作战环境中的决策角色。
- 叙述者负责根据裁定结果讲述游戏进展,结合预设剧情和玩家行动动态生成。
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行动与裁定机制
- 每个行动必须有明确的目标受众(TA)和预期效果。
- 行动通过矩阵裁定系统进行评估,强调辩论和论证而非单纯掷骰子。
- 掷骰子用于引入随机性,但裁定结果取决于团队的规划、简报和辩论表现。
- 重掷是某些规则中的可选机制,但有严格限制,仅限于本队使用,且不能用于强制对方重掷。
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游戏材料与准备
- 游戏使用游戏板(地图)和游戏辅助工具(GAs),如目标数字计算表、得分表等。
- 每个队伍有独立的规划空间,而互动空间是双方共同参与的区域。
- 游戏前需进行学术准备和计划阶段,以确保参与者充分理解规则和情景。
关键信息
回合结构
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步骤1:接收场景和情况更新
- 玩家接收当前情景信息,为后续行动做准备。
- 输入包括情景更新和玩家团队的计划。
- 输出为行动清单和情景分析。
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步骤2:准备简报
- 玩家准备要提出的行动,并考虑是否需重新调整计划。
- 可选规则包括行动数量限制、重复行动处理等。
- 输出为行动列表和简报材料。
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步骤3:提出行动供批准
- 玩家向EXCON提出行动,由S3角色进行审批。
- 可选规则允许省略此步骤。
- 输出为批准的行动清单。
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步骤4:互动与矩阵辩论
- 行动在互动空间进行辩论,双方轮流提出和反驳理由。
- 情景更新、行动效果和裁定结果由叙述者综合生成。
- 输出为裁定结果和情景进展。
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步骤5:结果与重置
- 根据裁定结果更新游戏板和情景状态。
- 输出为更新后的游戏状态和下一回合准备。
材料与辅助工具
- 可下载的玩家指南和游戏辅助工具(如GA1至GA12)提供了规则和流程的详细说明。
- 掷骰子用于模拟随机性,结果通过目标数字和修正值进行裁定。
例外与可选规则
- 重掷仅在特定规则下可用,且有使用限制。
- 单周IWX可作为替代方案,但需缩短准备时间。
- 秘密行动可在某些回合中使用,以增加策略性。
- 目标数字计算和成功程度判定是裁定过程中的关键环节。
游戏准备与实施
- 场景准备需包括详细的情景描述、双方行动计划、地图设置等。
- EXCON人员包括S3(作战参谋)、S2(情报官)、法官和叙述者,需进行培训和演练。
- 游戏板用于展示作战环境和双方状态,分为规划板和互动板。
- 时间估计:每个步骤所需时间在规则中明确,有助于合理安排游戏节奏。
其他考虑
- **情景注入(Injects)**可用于平衡竞争或引入突发变化。
- 提前预演或示范回合有助于参与者熟悉规则。
- 网络中断管理和概率分布表是游戏实施中的重要辅助工具。
术语解释
| 术语 | 解释 |
|---|---|
| 参与者 | 参与IWX培训的人。 |
| 玩家 | 实际参与推演游戏的人员。 |
| 队伍 | 代表蓝队或红队的信息作战团队。 |
| 回合 | 游戏的一个完整周期,包括五个步骤。 |
| 行动 | 玩家提出的计划性操作,需明确目标和效果。 |
| 矩阵裁定 | 通过辩论和论证决定行动成败,而非单纯依赖骰子。 |
| 目标数字 | 用于比较行动结果的数值,决定行动成功或失败。 |
| 重掷 | 可选机制,允许团队重新掷骰子,但结果不可更改。 |
| 情景注入 | EXCON在游戏过程中引入的变化,用于挑战或平衡队伍表现。 |
| 叙述者 | 负责讲述游戏进展和结果的人。 |
总结
IWX推演游戏是一个高度结构化的信息作战模拟活动,强调团队协作、战略规划和辩论能力。通过五步流程,玩家在真实或拟真的情景中提出行动、进行辩论、接受裁定,并根据结果调整策略。游戏规则灵活,允许部分可选机制,如重掷和情景注入,以增强策略性和教育意义。游戏材料和辅助工具提供了清晰的指导,有助于参与者更好地理解和执行规则。整体设计旨在提升信息作战能力,并为未来实际任务提供实战经验。
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