传媒行业专题研究:《黑神话,悟空》及国产端游市场,蛰伏数载,今朝启航-240825-国联证券-17页_1mb
报告摘要
国产端游市场与《黑神话:悟空》分析
前言
《黑神话:悟空》作为首款引发全民关注的国产3A游戏,其上线4天销量突破1000万份,创造国内端游历史记录,印证了国内高品质游戏商业模式的可行性,并有望带动千亿规模的增量市场。
1. 国内端游市场重启增长
2023年,国内PC+主机游戏市场规模达692亿元,同比增长9%,用户渗透率26%,ARPU值406元。供给侧方面,“多端互通”产品如《原神》《永劫无间》等推动供给升级,需求侧则得益于Steam国内用户规模增长至5500万,用户向PC+主机端迁移。
2. 《黑神话:悟空》的破局效应
该游戏以49.1亿元开发成本(远低于海外同类游戏),实现首周销量突破1000万份,预计中期销量可达2000万,利润总额28亿元。其成功归因于:
- 低成本高效能团队:开发团队仅140人,合作外包251人;
- 高销量与高质量:销量超越海外同类游戏(如《艾尔登法环》);
- 破圈传播:通过官方媒体、社交媒体实现文化输出,外交部发言人甚至提及游戏,推动销量天花板提升。
3. 游戏出海与未来展望
国产端游出海市占率仍有提升空间。2023年国产游戏海外收入1183亿元,海外PC+主机市场规模约6070亿元。《黑神话:悟空》获国外媒体MC评分81分,海外销量突破100万份,显示出强劲出海潜力。预计到2028年,国产端游海外收入可提升至5%,市场规模达300亿元。
4. 投资建议
- 短期:游戏板块估值处于历史低位,2024年多个厂商将进入新品周期,建议关注恺英网络、吉比特、巨人网络等头部研发商;
- 长期:国内PC+主机游戏用户渗透率有望提升至40%,ARPU值得到提升,行业景气度持续增强。
风险提示
监管趋严、行业竞争加剧、产品表现不及预期及数据测算偏差等风险仍需关注。
结论
《黑神话:悟空》不仅是国产3A游戏的里程碑,更推动了国内端游市场的复苏与全球化布局,行业的未来关口开启。
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