中国出海品牌50强2019_46页_2mb
报告摘要
中国出海品牌50强总结(2019)
核心内容
《中国出海品牌50强》报告由毕马威中国与Facebook联合发布,旨在帮助中国品牌实现全球化发展。报告分析了中国品牌在电子商务、移动应用、游戏、消费品和消费服务等领域的表现,并聚焦于品牌建设、市场信任、本地化运营和消费者偏好等关键议题。
主要观点
- 品牌全球化趋势:越来越多的中国品牌走出国门,致力于从“中国制造”向“中国智造”转型,为全球消费者提供优质产品和服务。
- 品牌信任与认知度提升:2019年,中国品牌整体认知度为81.2%,信任度为73.7%,均较2018年有所提升。
- 本地化运营的重要性:品牌要成功走向全球,必须深入了解当地市场的需求和偏好,通过本地化的策略增强竞争力。
- 商业诚信的关键作用:随着消费者对品牌审查的加强,商业诚信成为品牌建设的重要组成部分,对消费者信任和品牌忠诚度有显著影响。
- 技术推动品牌发展:电子商务、移动应用和游戏行业尤其依赖技术驱动,以提升品牌体验和市场竞争力。
- 新兴市场潜力大:新兴市场对中国品牌的认知度和信任度普遍高于成熟市场,尤其是对电子商务和游戏品牌的接受度更高。
- 消费者偏好差异:年轻消费者(18-35岁)对中国品牌的认知度和满意度高于年长消费者,而女性消费者更关注品牌的服务和用户体验。
- 品牌建设是长期投资:无论是大型企业还是中小企业,品牌建设都应被视为长期投资,而非短期营销活动。
关键信息
品牌认知与信任度
- 中国品牌整体认知度为81.2%,信任度为73.7%。
- 中国消费品品牌的认知度最高,达到96.6%,其中泰国消费者认知度达到100%。
- 中国游戏品牌的认知度为85.5%,信任度为76.0%。
- 中国电子商务品牌的认知度为80.0%,信任度为73.9%。
- 中国消费服务品牌的认知度为67.8%,信任度为66.9%。
消费者行为与偏好
- 质量是消费者购买决策的主要影响因素。
- 价格和用户友好性是影响消费者满意度的关键因素。
- 物有所值和产品真实性是影响中国消费品品牌满意度的主要因素。
- 清晰透明的运输信息和及时回应消费者的询问和评论是提升消费者满意度的重要措施。
- 个人信息安全和客户服务支持在移动应用和游戏领域尤为重要。
市场差异
- 新兴市场对中国品牌的认知度和信任度普遍高于成熟市场。
- 年轻消费者(18-35岁)对中国品牌的认知度和满意度高于年长消费者。
- 女性消费者更关注品牌的服务和用户体验,对广告内容的满意度低于男性。
品牌建设建议
- 品牌建设应包括广告策略、客户服务、用户体验和商业诚信。
- 企业应注重本地化运营,通过本地人才和市场洞察,打造符合当地消费者需求的品牌。
- 品牌应持续投资于客户关系,以提升品牌忠诚度和市场竞争力。
- 技术驱动是提升品牌体验和满足消费者多样化需求的重要手段。
中国出海50强领先品牌
| 品牌 | 所属行业 |
|---|---|
| Air China | 消费服务 |
| AliExpress | 电子商务 |
| Banggood | 电子商务 |
| DiDi | 消费服务 |
| Wecash | 消费服务 |
| 太乐创想科技(北京)有限公司 | 游戏 |
| 北京掌众金融信息服务有限公司 | 消费服务 |
| 字节跳动 | 移动应用 |
| Chery | 消费品 |
| Trip.com | 消费服务 |
| DJI | 消费品 |
| FunPlus | 游戏 |
| Glee | 消费品 |
| Guangzhou Huaduo Network Technology Co. Ltd. | 游戏 |
| Haier | 消费品 |
| Club Factory | 电子商务 |
| 杭州涂鸦信息技术有限公司 | 消费品 |
| Hero Technology | 游戏 |
| Huawei/Honor | 消费品 |
| IGG | 游戏 |
| 北京汉迪世纪科技有限公司 | 移动应用 |
| 智明星通 | 游戏 |
| JD.com | 电子商务 |
| Jollychic | 电子商务 |
| 快网快讯 | 消费服务 |
| KUNLUNGROUP | 游戏 |
| Lenovo | 消费品 |
| Lilith Games | 游戏 |
| ROTITA | 电子商务 |
| 美图(中国)有限公司 | 移动应用 |
| Midea | 消费品 |
| 网易游戏 | 游戏 |
| Tap4Fun | 游戏 |
| OnePlus | 消费品 |
| Perfect World | 游戏 |
| Red Infinity | 游戏 |
| YeDao | 电子商务 |
| SHEIN | 电子商务 |
| 奇迅新游 | 游戏 |
| TCL | 消费品 |
| Tencent | 移动应用/游戏 |
| Transsion Investment Ltd | 消费品 |
| 杭州格像科技有限公司 | 移动应用 |
| UnionPay | 消费服务 |
| vivo | 消费品 |
| Xiaomi | 消费品 |
| Yoozoo | 游戏 |
| Zenjoy | 游戏 |
中国出海50强新秀品牌
| 品牌 | 所属行业 |
|---|---|
| 4399 Network | 游戏 |
| Asoin Games | 游戏 |
| APUS GROUP | 移动应用 |
| 北京乐信圣文科技有限责任公司 | 游戏 |
| Kredit Pintar | 游戏 |
| 北京掌愿互动科技有限公司 | 游戏 |
| Dreamics Limited | 游戏 |
| DHGAMES | 游戏 |
| Hangzhou BroadLink Electronics | 消费品 |
| 北京敦煌禾光信息技术有限公司 | 游戏 |
| EYOUGAME | 游戏 |
| VIPKid | 移动应用 |
| Shanghai Kaishan Liquor | 消费品 |
| MiChat | 移动应用 |
| Shanghai Shengrui Information Engineering Co. Ltd | 游戏 |
| YI Technology | 消费品 |
| 在线途游(北京)科技有限公司 | 游戏 |
| Ourpalm | 移动应用 |
| Particle Media Information Tech Co., Ltd | 移动应用 |
| 武汉悦然心动网络科技股份有限公司 | 游戏 |
| Qingke | 消费服务 |
| 上海迪果网络科技有限公司 | 游戏 |
| ShangHai Kaishan Liquor | 消费品 |
| 深圳大宇无限科技有限公司 | 游戏 |
| 深圳市宇斯盾科技有限公司 | 游戏 |
| Insta360 | 消费品 |
| Shenzhen Marisfrolg Fashion | 消费品 |
| 深圳市萌蛋互动网络有限公司 | 游戏 |
| 福州龙腾中东网络技术有限公司 | 移动应用 |
| VOVA | 移动应用 |
| 祖龙(天津)科技有限公司 | 游戏 |
| Transsnet | 移动应用 |
| WeBank | 消费服务 |
| Xiamen Gulf Trend Network Technology Co. Ltd | 消费品 |
| Soufeel Jewelry | 消费品 |
| 厦门梦加网络科技有限公司 | 游戏 |
| Curvedress | 消费品 |
| 深圳市乐易网络有限公司 | 游戏 |
| My Favor Wig | 消费品 |
| 乐易网络有限公司 | 游戏 |
| 厦门 Gulf Trend Network Technology Co. Ltd | 消费品 |
| 北京掌愿互动科技有限公司 | 游戏 |
| 北京敦煌禾光信息技术有限公司 | 游戏 |
| 祖龙(天津)科技有限公司 | 游戏 |
| WeBank | 消费服务 |
| 西安点扣软件科技有限公司 | 移动应用 |
| Jeulia | 移动应用 |
| 深圳市萌蛋互动网络有限公司 | 游戏 |
| 上海晟睿信息工程有限公司 | 移动应用 |
| 乐易网络有限公司 | 游戏 |
| 深圳市乐易网络有限公司 | 游戏 |
| 北京掌愿互动科技有限公司 | 游戏 |
| 北京敦煌禾光信息技术有限公司 | 游戏 |
| 祖龙(天津)科技有限公司 | 游戏 |
| WeBank | 消费服务 |
| 西安点扣软件科技有限公司 | 移动应用 |
| Jeulia | 移动应用 |
| 深圳市萌蛋互动网络有限公司 | 游戏 |
| 上海晟睿信息工程有限公司 | 移动应用 |
| 乐易网络有限公司 | 游戏 |
| 深圳市乐易网络有限公司 | 游戏 |
| 北京掌愿互动科技有限公司 | 游戏 |
| 北京敦煌禾光信息技术有限公司 | 游戏 |
| 祖龙(天津)科技有限公司 | 游戏 |
| WeBank | 消费服务 |
| 西安点扣软件科技有限公司 | 移动应用 |
| Jeulia | 移动应用 |
| 深圳市萌蛋互动网络有限公司 | 游戏 |
| 上海晟睿信息工程有限公司 | 移动应用 |
| 乐易网络有限公司 | 游戏 |
| 深圳市乐易网络有限公司 | 游戏 |
| 北京掌愿互动科技有限公司 | 游戏 |
| 北京敦煌禾光信息技术有限公司 | 游戏 |
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| 西安点扣软件科技有限公司 | 移动应用 |
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| 西安点扣软件科技有限公司 | 移动应用 |
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