【维卓】2024美国移动应用市场广告变现报告_13页_1mb
报告摘要
2024年美国移动应用市场广告变现报告总结
核心内容概览
2024年,美国移动应用市场中,应用内广告(IAA)的收入已显著超过应用内购买(IAPs),预计达到后者收入的四倍以上。这一趋势反映了广告变现模式在移动应用经济中的重要性日益增强。同时,非游戏应用在应用内购买(IAPs)方面的增长尤为显著,主要得益于订阅服务的兴起。
主要观点
- 应用内广告增长迅猛:自2022年以来,IAA的增长速度远超IAPs,显示出广告在移动应用收入结构中的主导地位。
- 非游戏应用主导IAP增长:非游戏应用中,订阅服务成为IAP增长的主要驱动力,而游戏应用则主要依赖虚拟商品销售。
- 游戏应用IAP结构变化:2023年,超过95%的游戏应用支出用于购买虚拟商品。尽管游戏IAP整体呈正增长,但订阅服务在游戏IAP中的占比仅为4.0%,这一比例可能低估了订阅服务在游戏领域的实际影响,因为许多订阅服务是跨平台的。
- 订阅服务的多样化:应用和媒体公司正逐步采用混合盈利策略,通过订阅服务和广告变现相结合的方式增加收入来源。例如,一些广告支持的应用引入订阅级别,而一些免费服务则提供订阅选项以避免广告。
- 广告质量提升需求:随着用户对广告体验的要求提高,支持广告的级别将推动广告质量标准的提升。特别是在OTT视频领域,广告库存将扩大,但同时,一些用户可能选择订阅以避开广告,这进一步强调了高质量广告的重要性。
- 隐私变化对游戏模式的影响:隐私政策的收紧使得超休闲游戏模式面临挑战,促使开发者增加虚拟商品选项,同时为更高质量的广告和激励广告创造机会。
关键信息
- 2024年IAA收入:预计是IAPs收入的四倍以上。
- 非游戏应用IAP增长:非游戏应用中,大多数IAP增长来自订阅服务。
- 游戏应用IAP结构:游戏应用中,虚拟商品销售占主导地位,但订阅服务正在逐步发展。
- 用户支出趋势:2023年,美国智能手机用户在应用上的平均年度应用内购买支出有所增加,但仍低于虚拟商品支出。
- 混合盈利模式:应用和媒体公司正在探索订阅与广告结合的盈利模式,以应对市场变化。
市场趋势分析
- 广告创新:随着隐私挑战的加剧,公司正在寻找新的广告形式和归因方法,如Meta的AI驱动广告系统Advantage+,以维持广告变现的增长。
- 订阅服务扩展:订阅服务在非游戏应用中占据主导地位,而游戏应用也在逐步引入订阅选项,以增加收入来源。
- 用户行为变化:用户对广告的容忍度下降,促使应用开发者提高广告质量,同时部分用户选择订阅以避免广告,形成新的市场动态。
结论
2024年,美国移动应用市场正经历从应用内购买向应用内广告的转变。非游戏应用通过订阅服务实现收入增长,而游戏应用则继续依赖虚拟商品销售。随着隐私政策的收紧和用户行为的变化,广告质量的提升和订阅服务的多样化将成为行业发展的关键方向。维卓出海研究院建议出海企业密切关注这些趋势,灵活调整盈利策略,以抓住市场增长机遇。
资料来源:Insider Intelligence | eMarketer, 2023年7月
版权声明:本报告著作权由维卓出海研究院整理,部分数据、文字或图片素材来自公开信息,仅用于说明问题。未经授权,不得复制、抄袭、影印或翻译本报告的任何部分。
服务联系:维卓商务经理:18630366650(郭先生)
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载