Newzoo_@_Mintegral-亚洲三大移动市场报告:中国、韩国、日本-2019.4-44页_20mb
报告摘要
亚洲三大移动市场洞察报告总结
核心内容
亚洲三大移动市场——中国、韩国和日本——在全球移动应用市场中占据重要地位。2018年全球移动应用总收入为871亿美元,预计到2021年将增长至1292亿美元。亚太地区是全球最大的移动市场,占全球总收入的58.2%,其中中国贡献了52%的收入,日本贡献了26.4%,韩国贡献了7.4%。
主要观点
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中国:
- 中国是全球最大的移动应用市场,2018年贡献了30.8%的全球移动应用收入。
- 移动游戏是主要收入来源,占总收入的73.7%。
- RPG游戏在收入贡献上最为突出,同时有大量本土发行商主导市场。
- 沉浸式游戏体验是促使玩家付费的关键因素。
- 中国移动应用市场由本土品牌主导,如腾讯、网易等,且有独特的应用商店生态系统,没有Google Play。
- 视频类应用在市场中占据重要位置,如腾讯视频、爱奇艺等。
- 政府对移动游戏和非游戏应用的监管较为严格,影响市场增长。
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日本:
- 日本是亚太地区第二大移动市场,2018年贡献了15.4%的全球移动应用收入。
- 移动游戏收入占总收入的82.7%,但非游戏应用市场增长潜力更大。
- RPG和益智类游戏最受欢迎,三消类游戏在收入和下载量上均有突出表现。
- 日本移动游戏玩家人均消费额高达371美元,几乎是美国的4倍。
- 社交媒体在游戏发现和推广中发挥重要作用,LINE是主要社交平台。
- 韩国市场相比,日本的准入壁垒较低,且市场增长较为缓慢。
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韩国:
- 韩国是亚太地区智能手机普及率最高的国家,2018年普及率为67.6%。
- 移动游戏收入占总收入的84.9%,策略类游戏增长潜力巨大。
- 韩国移动游戏玩家更倾向于为内容付费,如角色和道具。
- Kakao是韩国最大的互联网公司,拥有KakaoTalk、KakaoPage等重要应用,主导市场。
- 韩国市场对海外发行商较为开放,尤其在社交媒体渠道上具有优势。
关键信息
市场规模与增长
- 全球移动应用收入:2018年为871亿美元,预计2021年将增至1292亿美元,年复合增长率14.0%。
- 亚太地区移动应用收入:2018年为507亿美元,预计2021年将增至747亿美元,年复合增长率14.0%。
- 中国:2018年移动应用收入264亿美元,预计2021年将增长至约550亿美元。
- 日本:2018年移动应用收入111亿美元,预计2021年将增长至约185亿美元。
- 韩国:2018年移动应用收入32亿美元,预计2021年将增长至约41亿美元。
市场特征
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中国:
- 中国移动游戏收入占比最高,占总收入的73.7%。
- 2018年,iOS收入排名前十的游戏中有7款为RPG游戏。
- 本土发行商腾讯和网易占据主导地位,市场份额超过60%。
- 视频内容消费在市场中占据重要地位,视频应用占非游戏类应用收入的80%。
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日本:
- 2018年,iOS收入排名前十的游戏中有60%为三消类游戏。
- 46%的日本智能手机玩家为游戏付费,ARPPU为24美元。
- LINE是主要社交平台,拥有75%的日本网民使用率。
- 本土文化对市场影响显著,本地化是成功的关键。
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韩国:
- 2018年,iOS收入排名前十的游戏中有30%由海外公司发行,且均为策略类游戏。
- 韩国移动游戏玩家更倾向于为角色和道具付费,且付费意愿较高。
- 三星在韩国市场占据主导地位,市场份额为65.5%。
- Kakao是市场重要参与者,拥有广泛的社交和娱乐生态。
付费行为与用户特征
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中国:
- 2亿智能手机游戏玩家在移动游戏中氪金,ARPPU为25美元,转化率为3.1%。
- 平板电脑玩家付费比例更高,为41.2%。
- 中国移动游戏玩家以年轻人为主,尤其喜欢沉浸式游戏体验。
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日本:
- 46%的智能手机玩家为游戏付费,ARPPU为24美元,转化率为3.7%。
- 付费玩家更倾向于购买能量提升、游戏角色和道具/皮肤。
- 玩家年龄偏大,更喜欢休闲和益智类游戏。
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韩国:
- 40%的智能手机玩家为游戏付费,ARPPU为32美元,转化率为3.2%。
- 付费玩家更倾向于购买角色、道具和皮肤。
- 玩家年龄偏大,但对策略类游戏兴趣浓厚。
市场趋势与机会
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中国:
- 小程序成为市场重要趋势,依托社交网络进行推广。
- 政府监管严格,限制了市场增长,但仍有巨大潜力。
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日本:
- 社交媒体是玩家发现新游戏的重要渠道。
- 本土文化影响显著,需注重本地化策略。
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韩国:
- 市场较为开放,适合海外发行商进入。
- 社交媒体和Kakao平台是重要推广渠道。
Mintegral与Newzoo的角色
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Mintegral:
- 是全球领先的移动营销平台,提供程序化互动广告解决方案。
- 专注于亚太市场,帮助海外开发者拓展中国市场,同时也帮助中国开发者走向全球。
- 拥有SSP、DSP、DMP等服务,覆盖200+国家和地区,支持超过5300种应用。
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Newzoo:
- 是全球最大的游戏和电子竞技分析提供商,提供消费者洞察、市场预测和趋势分析。
- 通过报告帮助客户制定策略,优化业务运营。
总结
亚洲三大移动市场在收入、用户数量和增长潜力上各具特色。中国是最大的市场,以移动游戏为主导;日本以高人均消费和三消类游戏为特点;韩国则以高普及率和策略类游戏为亮点。每个市场都有其独特的文化、消费行为和监管环境,海外发行商需根据市场特点制定相应的策略,以实现成功。
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