Newzoo_Mintegral-亚洲三大移动市场报告:中国、韩国、日本(英文)-2019.8-44页_21mb
报告摘要
亚洲三大移动市场总结
核心内容
亚洲三大移动市场——中国、日本和韩国——在全球移动应用经济中占据重要地位。2018年全球移动应用总收入达到871亿美元,预计到2021年将增长至1292亿美元,其中亚太地区贡献了近一半的收入。中国、日本和韩国分别占亚太地区移动应用总收入的52%、26.4%和7.4%。2021年,亚太地区移动应用总收入预计为747亿美元,其中中国仍是全球最大的移动应用市场,日本是第二大,韩国是第三大。
主要观点
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中国:
- 2018年移动应用总收入为264亿美元,占全球移动应用总收入的30.8%。
- 移动游戏是主要收入来源,占总收入的73.7%,其中角色扮演类游戏最受欢迎。
- 中国移动游戏市场“头重脚轻”,腾讯和网易占据收入排名前十的iOS游戏的60%以上。
- 中国玩家更倾向于沉浸式游戏体验,视频内容消费占主导地位。
- 中国移动应用市场由本土品牌主导,但政府监管严格,对外国发行商构成准入壁垒。
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日本:
- 2018年移动应用总收入为15.4%,其中游戏收入占82.7%。
- 日本移动游戏玩家人均消费高达371美元,几乎是美国玩家的4倍。
- 日本玩家更倾向于非竞技性游戏,如益智和三消类游戏。
- 社交媒体是日本玩家发现新游戏的重要渠道,LINE是主要平台。
- 日本移动应用市场由本土公司主导,但相比中国,准入壁垒较低。
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韩国:
- 2018年移动应用总收入为84.9%,其中游戏收入占比高达84.9%。
- 韩国是亚洲智能手机普及率最高的国家,2018年普及率为68%。
- 韩国移动游戏玩家更倾向于基于IP的游戏,如《天堂》和《三国志M》。
- 韩国移动市场由Netmarble、NCSOFT等本土发行商主导,但对海外发行商相对开放。
关键信息
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市场增长:
- 中国:2018-2021年复合年增长率15%。
- 日本:2018-2021年复合年增长率7%。
- 韩国:2018-2021年复合年增长率9%。
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用户行为:
- 中国:智能手机游戏玩家中41.2%为付费用户,平板电脑玩家中46.2%为付费用户。
- 日本:46%的智能手机玩家为付费用户,游戏内付费主要集中在能量提升、角色和道具/皮肤。
- 韩国:40%的智能手机玩家为付费用户,主要购买项目包括能量提升、角色和道具/皮肤。
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应用商店生态:
- 中国:没有Google Play,应用商店由腾讯、华为、小米等主导。
- 日本:LINE和Kakao等本土品牌主导应用市场。
- 韩国:Kakao和三星主导市场,Kakao为韩国最大的互联网公司之一。
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市场趋势:
- 中国:小程序市场迅速发展,成为连接线上线下场景的重要工具。
- 日本:社交网络和本地文化对市场影响显著,三消类游戏和社交应用占主导。
- 韩国:MMORPG和策略类游戏最受欢迎,本土发行商占据主导地位。
入门建议
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中国:
- 与本土发行商合作,利用微信小程序进行推广。
- 考虑本地化策略,特别是游戏内容和图像设计。
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日本:
- 利用LINE等社交平台进行应用推广。
- 重视本地IP和非竞技性游戏,如益智和三消类游戏。
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韩国:
- 与Kakao等本土平台合作,利用其庞大的用户基础。
- 关注基于IP的游戏和策略类游戏,这些类型在韩国市场表现良好。
关于Mintegral
Mintegral是一家全球领先的移动营销平台,专注于亚太市场,提供包括SSP、DSP、DMP、Ad Exchange等服务,帮助广告主和开发者实现用户获取和流量变现。Mintegral拥有丰富的市场经验,能够帮助海外开发者进入中国及亚太市场,同时也支持中国开发者拓展海外市场。
关于Newzoo
Newzoo是全球最大的游戏和电子竞技分析提供商,提供消费者洞察、市场预测和行业趋势分析。他们能够帮助客户制定策略,优化业务,并在28个国家和市场进行客户细分。Newzoo的解决方案涵盖探索、创造和优化三个层面,包括趋势追踪、市场预测、营销优化等。
总结
中国、日本和韩国作为亚太地区最大的三个移动市场,各自拥有独特的市场特征和用户偏好。中国是最大的市场,以游戏和视频应用为主;日本以社交和非竞技游戏为主,拥有最高的玩家付费水平;韩国则以MMORPG和策略类游戏为主,市场相对开放。对于海外发行商,深入理解每个市场的特点和用户行为是成功进入的关键。
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