CNNIC发布《2015年中国青少年上网行为研究报告》_47页-5mb
报告摘要
2015年中国青少年上网行为研究报告总结
核心内容概览
本报告由**中国互联网络信息中心(CNNIC)**发布,基于第37次中国互联网络发展状况统计调查数据,全面分析了2015年中国青少年网民的规模、属性结构、上网行为及网络应用情况,重点探讨了青少年在不同区域、设备和年龄段的上网行为差异,以及家长对青少年网络娱乐行为的态度和管控方式。
主要观点与关键信息
一、青少年网民规模与普及率
- 规模:截至2015年12月,中国青少年网民规模达到2.87亿,占青少年总人口的85.3%。
- 增长:青少年网民新增1028万,增长率为3.7%,较去年下降1个百分点。
- 普及率:青少年互联网普及率远高于全国整体普及率(50.3%),高出35个百分点。
- 性别结构:男女比例为50.1:49.9,女性比例较去年提升4.4个百分点。
- 年龄结构:19-24岁青少年占比最高,为48.1%;6-11岁青少年占比上升至11.5%。
- 城乡结构:城镇青少年占比72.4%,农村青少年占比27.6%,城乡差距变化不大。
二、青少年上网行为特征
- 上网地点:家庭仍是主要上网场所,占比89.9%,学校上网比例上升至25.5%。
- 上网设备:手机使用率提升2.4个百分点,达90%;笔记本电脑使用率下降4.5个百分点,为39.5%。
- 上网时长:平均每周上网时长为26小时,较2014年下降0.7小时;中学生上网时长下降1.7小时。
三、网络应用行为分析
1. 信息获取类应用
- 搜索引擎:使用率为86.6%,高于网民总体4.3个百分点。
- 网络新闻:使用率为74.5%,低于网民总体7.5个百分点,低龄学生使用率偏低。
2. 交流沟通类应用
- 即时通信:使用率为92.4%,高于网民总体1.7个百分点。
- 微博:使用率为37.6%,高于网民总体4.1个百分点。
- 论坛/BBS:使用率为18.0%,高于网民总体0.7个百分点。
- 电子邮件:使用率为34.5%,低于网民总体3.1个百分点。
3. 网络娱乐类应用
- 网络音乐:使用率为80.2%,高于网民总体7.4个百分点。
- 网络游戏:使用率为66.5%,高于网民总体9.6个百分点,中学生使用率最高,达70%。
- 网络视频:使用率为75.4%,高于网民总体2.2个百分点。
- 网络文学:使用率为44.6%,高于网民总体1.5个百分点。
4. 商务交易类应用
- 网络购物:使用率为61.3%,高于网民总体1.3个百分点。
- 网上支付:使用率为62.0%,高于网民总体1.5个百分点。
- 网上银行:使用率为45.6%,低于网民总体3.3个百分点。
- 旅行预订:使用率为36.9%,低于网民总体0.8个百分点。
- 团购:使用率为27.2%,高于网民总体1.0个百分点。
- 互联网理财:使用率为11.7%,低于网民总体1.4个百分点。
四、手机上网行为分析
- 手机网民规模:2015年青少年手机网民规模达2.59亿,增长率为6.5%。
- 手机使用率:青少年手机上网使用率为90%,与整体网民水平基本一致。
- 性别结构:女性占比49.9%,较2014年提升3.8个百分点。
- 年龄结构:6-11岁手机网民占比上升至8.4%,19-24岁占比51.1%。
- 城乡结构:城乡差距略有减小,为72.4:27.6。
- 手机应用使用率:网络音乐、视频、新闻等使用率较高,网上银行、理财、邮件等使用率较低。
五、城乡青少年上网行为分析
- 规模:城镇青少年网民规模为2.08亿,农村青少年网民规模为7930万。
- 上网场所:城镇青少年在学校、网吧、公共场所上网比例更高,农村青少年主要在家庭上网。
- 设备使用率:城镇青少年使用各类设备比例较高,农村青少年笔记本电脑使用率仅为16.1%。
- 应用差异:城镇青少年在商务交易类应用(如网络购物、网上支付、网上银行)使用率明显高于农村青少年。
六、不同地区青少年上网行为分析
- 东部地区:青少年网民占比最高(39.3%),网络购物、团购、网上支付使用率最高。
- 中部地区:青少年网民占比27.2%,网络音乐使用率最高(82.2%)。
- 西部地区:青少年网民占比26.7%,网络娱乐类应用使用率较低,设备使用率偏低。
- 东北地区:青少年网民占比6.9%,网络娱乐类应用使用率相对较高,即时通信使用率最高(94.2%)。
七、未成年网民行为分析
- 规模:1.34亿未成年网民,占青少年网民的46.6%。
- 上网场所:家庭使用率最高(95.1%),网吧使用率下降(7.1个百分点)。
- 设备使用率:手机使用率上升,笔记本电脑使用率下降。
- 网络应用:网络游戏使用率最高(69.2%),其他应用使用率均低于青少年网民整体水平。
八、青少年网络文化娱乐行为
- 网络文学:爱情类最受欢迎,使用率47.8%;校园类次之,使用率39.1%。
- 网络动漫:搞笑和热血类最受欢迎,使用率分别为50.6%和46%;爱情和校园类使用率下降。
- 网络影视:喜剧类最受欢迎,使用率69.4%;爱情、动作、科幻类紧随其后。
- 网络电视剧:国产电视剧最受欢迎,使用率55.7%;欧美电视剧使用率较低。
- 网络综艺节目:国产节目使用率最高(87%),日韩节目次之,欧美节目影响最小。
- 二次元文化:快速渗透青少年群体,网络小说、视频、游戏用户规模分别达1.3亿、2.2亿、1.9亿。需注意其可能带来的负面影响,如沉迷、价值观偏差等。
九、家长对青少年网络娱乐行为的态度
- 支持与担忧:仅**36.1%**家长支持青少年参与网络娱乐,**42.5%**不支持。
- 管控方式:**84.9%**家长限制上网时间,注重培养正确网络使用习惯。
- 内容看法:超过七成家长认为网络娱乐内容应避免暴力、色情等不良信息,应传递积极正向的价值观。
- 监管期望:**73.6%**家长支持政府加强网络娱乐内容监管,期望建立内容分级制度。
建议
- 推动农村青少年互联网使用:通过宣传和技能培训,提升农村青少年对互联网的接受度和使用率,助力互联网农业和电子商务发展。
- 加强“互联网+教育”平台建设:推动高质量在线教育平台发展,提升青少年获取知识和技能的效率。
- 加强网络文化内容筛选:建立网络文化内容分级制度,引导青少年接触积极健康的内容,培养其正确价值观和辨别能力。
- 关注二次元文化影响:在促进其发展的同时,注意其对青少年世界观和价值观的潜在影响,确保内容积极向上。
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