2018-“CloudVR”场景白皮书_38页-2mb
报告摘要
"Cloud VR+" 场景白皮书总结
核心内容
Cloud VR 是将云计算、云渲染理念引入 VR 业务应用中,通过高速稳定的网络将云端的显示输出和声音输出传输到用户终端,实现 VR 内容和渲染上云。Cloud VR 有望成为 VR 产业的最佳形态,其优势在于降低终端性能要求,提升用户体验,推动 VR 内容快速分发到大众及垂直行业用户。白皮书划分了 Cloud VR 应用场景的三个发展阶段:近期云化、中期云化、远期云化,并提出了十七个应用场景,涵盖 2C 和 2B 两大类。
主要观点
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Cloud VR 的优势:
- 降低终端性能需求,使 VR 更易普及。
- 提升用户体验,提供沉浸感和临场感。
- 便于内容聚合和分发,推动 VR 产业生态发展。
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Cloud VR 三大发展阶段:
- 近期云化阶段:已有内容和终端支持,适合推广。
- 中期云化阶段:体验良好,但受带宽和内容限制。
- 远期云化阶段:潜力大,但技术尚未成熟,需产业链完善。
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Cloud VR 十七种应用场景:
- 2C 应用场景:包括巨幕影院、直播、360°视频、游戏、音乐、K 歌、健身、旅游、房地产、社交、购物。
- 2B 应用场景:包括教育、电竞馆、医疗、军事、工程。
关键信息
1. Cloud VR 巨幕影院
- 场景定义:利用 VR 头盔观看传统在线视频,体验大空间 IMAX 影院。
- 应用场景:家庭巨幕影院、随身携带的影院。
- 产业现状:
- 内容丰富,终端支持度高。
- 用户体验接受度高,有明确的用户基础。
- 4K 带宽已能满足需求,未来可拓展至 8K。
- 商业机会点:可作为 IPTV 的延伸,通过提升终端渗透率实现商业变现。
2. Cloud VR 直播
- 场景定义:通过 VR 技术直播体育赛事、演唱会等,提供沉浸式体验。
- 应用场景:NBA、奥运会、明星演唱会、粉丝见面会等。
- 产业现状:
- 已有成熟的直播方案,包括内容生产、分发和消费。
- 体验受限于带宽,需提升网络质量。
- 4K 180° 3D 体验已较好,未来将走向 8K。
- 商业模式:包括单次点播付费、全年带宽套餐、三年宽带促销服务。
3. Cloud VR 360° 视频
- 场景定义:结合 VR 技术与视频,实现自由切换视角和互动。
- 应用场景:体育赛事录播、综艺/明星录播、风景/纪录片、电影/电视剧等。
- 产业现状:
- 内容以短视频为主,剧情类较少。
- 4K 视频为主流,未来可提升至 8K。
- 商业模式:内容聚合,便于平台推广和内容分发。
4. Cloud VR 游戏
- 场景定义:将游戏内容和渲染上云,降低终端成本。
- 应用场景:3DoF 休闲游戏、6DoF 重度游戏。
- 产业现状:
- 终端成熟度高,内容版权管理需平台保障。
- 云游戏需高带宽和低时延,运营商可发挥优势。
- 商业模式:内容聚合,平台推广,吸引用户。
5. Cloud VR 教育
- 场景定义:构建虚拟学习环境,如实验室、天体运动等。
- 应用场景:K12 教育、企业培训。
- 产业现状:
- 内容尚未形成体系,需云平台支持。
- 2C 和 2B 均有市场潜力,教育是刚性需求。
- 商业模式:平台聚合内容,提升教育生态效率。
6. Cloud VR 营销
- 场景定义:利用 VR 技术让消费者与产品互动,提升品牌认知。
- 应用场景:360° 广告、VR 活动、植入广告。
- 产业现状:
- 有试点,但内容推广渠道仍需完善。
- 云平台可加速内容聚合,提升营销效果。
- 商业模式:平台与内容商合作,打造热点话题。
7. Cloud VR 电竞馆
- 场景定义:结合 VR 技术与电竞,实现多人协作和对战。
- 应用场景:密室逃脱、竞技游戏、多人在线对战。
- 产业现状:
- 需要专业场地和设备,适合线下体验。
- 云平台可提升多人异地游戏体验。
- 商业模式:线下与线上结合,提升用户粘性。
8. Cloud VR 健身
- 场景定义:结合 VR 与健身,实现虚拟场景中健身与社交。
- 应用场景:家庭健身、健身房 VR 体验。
- 产业现状:
- 体验受限于终端笨重和线缆。
- 需要无绳化和更好的交互体验。
- 商业模式:家庭与健身房结合,提升用户体验。
9. Cloud VR 音乐
- 场景定义:结合空间音频与 VR 视频,提供沉浸式音乐体验。
- 应用场景:音乐 MV、演唱会、音乐欣赏。
- 产业现状:
- 实景类音乐仍以 4K 为主,未来可拓展至 8K。
- 有良好的商业潜力,内容丰富。
- 商业模式:平台聚合内容,提升用户粘性。
10. Cloud VR K 歌
- 场景定义:将 KTV 与 VR 结合,提供沉浸式 K 歌体验。
- 应用场景:家庭 KTV、商场 KTV、VR 演唱会。
- 产业现状:
- 内容丰富,适合家庭和公共场所。
- 用户可与朋友互动,提升社交体验。
- 商业模式:平台聚合内容,提升用户参与度。
11. Cloud VR 医疗
- 场景定义:用于医学教育、手术模拟、心理治疗等。
- 应用场景:医学生训练、手术直播、心理治疗。
- 产业现状:
- 内容需专业开发,生态效率低。
- 云平台有助于内容聚合和生态发展。
- 商业模式:平台与医疗机构合作,提升内容价值。
12. Cloud VR 旅游
- 场景定义:构建虚拟三维旅游环境,提供沉浸式游览体验。
- 应用场景:景点预览、主题展览、虚拟旅行。
- 产业现状:
- 旅游是大众需求,但内容较少。
- 云平台可加速内容分发和生态发展。
- 商业模式:平台聚合内容,提升用户兴趣和消费意愿。
13. Cloud VR 房地产
- 场景定义:用于房地产展示、设计、施工等。
- 应用场景:看房、装修设计、建筑规划。
- 产业现状:
- 云化有助于拓展移动销售渠道。
- 内容需实时加载,需云端支持。
- 商业模式:平台聚合内容,提升销售效率。
14. Cloud VR 社交
- 场景定义:构建下一代社交平台,实现虚拟与现实融合。
- 应用场景:虚拟聚会、远程会议、虚拟发布会。
- 产业现状:
- 用户基础初步形成,需云渲染提升体验。
- 未来有望成为主流社交平台。
- 商业模式:平台聚合内容,形成入口效应。
15. Cloud VR 购物
- 场景定义:构建虚拟商场,提供沉浸式购物体验。
- 应用场景:3D 商品展示、VR 购物体验、社交互动购物。
- 产业现状:
- 3D 模型还原成本高,需技术优化。
- 需多方合作,包括电商、物流、终端等。
- 商业模式:平台聚合内容,提升用户购物体验。
16. Cloud VR 军事
- 场景定义:用于军事模拟训练,提升训练效率。
- 应用场景:战场模拟、联合演习、武器测试、救援演练。
- 产业现状:
- 军事训练需求大,VR 有巨大潜力。
- 需要高精度模拟,内容需专业开发。
- 商业模式:平台与军事机构合作,提升训练效率。
17. Cloud VR 工程
- 场景定义:用于工业制造、工程管理、设计等。
- 应用场景:工程管理、工业设计、模拟施工等。
- 产业现状:
- 工程场景复杂,需高精度模拟。
- 云平台有助于提升工程效率。
- 商业模式:平台聚合内容,提升工程效率。
运营商角色
- 推动 VR 生态发展:运营商有能力带动 VR 产业生态,提供网络和平台支持。
- 业务节奏设想:Cloud VR 业务将经历从 2C 到 2B 的逐步推进。
- 商业模式设想:
- 提供带宽套餐,提升用户体验。
- 与内容方合作,引入更多 VR 内容。
- 通过营销活动提升用户参与度。
总结
Cloud VR 作为一种新兴技术,具有巨大的市场潜力和商业价值。通过将内容与渲染上云,可以降低终端成本,提升用户体验,推动 VR 产业向大众化发展。白皮书提出了十七个应用场景,并划分为三个发展阶段,为 Cloud VR 业务的推进提供了清晰的路线图。运营商在其中扮演着关键角色,提供网络支持,推动生态发展。Cloud VR 的发展将带来 VR 产业的全面升级,成为未来数字生活的重要组成部分。
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