20170630-兴业证券-传媒行业_紫禁之巅提前决战_房卡与传统在线棋牌之争高下初现_30页_4mb
报告摘要
棋牌行业分析报告总结
核心内容概述
本报告分析了中国在线棋牌行业的演变历史,重点探讨了房卡模式与传统游戏币模式之间的竞争格局,并提出了投资建议与重点推荐公司。报告指出,房卡模式正在引领行业新一轮发展,其商业模式和推广方式相较于传统游戏币模式更具优势,能够有效吸引用户并提升盈利能力。
主要观点
- 行业变革:棋牌行业经历了五次重大变革,其中房卡模式作为第五次变革,重新定义了商业模式和推广方式。
- 商业模式:房卡模式以“玩游戏即付费”为核心,通过微信推广员模式进行扩散,提高了玩家和代理的粘性。
- 市场潜力:房卡模式有望抢占传统游戏币模式一半的市场,预计市场规模可突破400亿元。
- 投资机会:传统在线棋牌行业格局稳定,但房卡模式带来的变化提供了新的投资机会,建议关注先发平台。
关键信息
重点公司推荐
| 公司名称 | 17E | 18E | 评级 |
|---|---|---|---|
| 昆仑万维 | 0.89 | 1.07 | 增持 |
| 天神娱乐 | 1.28 | 1.52 | 增持 |
| 浙数文化 | 0.53 | 0.63 | 增持 |
| 顺网科技 | 0.99 | 1.24 | 买入 |
棋牌行业演变历史
- 联众游戏:1998年开启棋牌互联网化,拥有多种游戏客户端,注册用户超过3万。
- 同城游:2004年开启地方化棋牌游戏之路,覆盖全国25个省,注册用户达1.58亿。
- 竞技世界:2007年开创了棋牌竞技比赛模式,举办了多届全国性比赛。
- 途游游戏:2014年开启品牌营销之路,通过明星代言和电影联动迅速打开市场。
- 闲徕互娱:2015年首创房卡模式,以麻将为主,覆盖22个省市,注册用户达3000万人次。
模式对比
- 游戏币模式:主要依赖充值和道具,市场相对稳定,但用户付费率和ARPU较低。
- 房卡模式:通过房卡实现游戏即付费,提升盈利能力,推广方式为微信代理,具有较高的用户粘性。
市场规模与盈利潜力
- 房卡模式预计可带来2.35倍于传统游戏币模式的市场规模。
- 棋牌室互联网化可创造350亿元的市场空间,房卡模式冲击传统市场,带来73.39亿元的增量市场。
投资建议
- 传统在线棋牌:行业格局稳定,建议积极关注。
- 房卡模式:凭借地推和代理制度,先进入者优势明显,建议积极布局。
风险提示
- 政策风险:棋牌行业受到政策影响较大,需关注政策变化。
- 过度依赖微信渠道:房卡模式依赖微信推广,存在渠道风险。
关键数据与平台对比
- 房卡模式平台:闲徕互娱、乐玩网络、腾讯棋牌、博雅互动、白金岛、老K麻将等。
- 游戏币模式平台:黄金岛、联众、中国游戏中心、边锋科技、唐人游、JJ比赛、同城游等。
盈利模式对比
| 平台 | 房卡模式 | 游戏币模式 |
|---|---|---|
| 闲徕互娱 | 房卡模式占绝对主流 | 无 |
| 乐玩网络 | 房卡与金币模式并行 | 无 |
| 腾讯棋牌 | 游戏币模式占主流,近期加码房卡 | 无 |
| 博雅互动 | 无 | 游戏币模式 |
| 白金岛 | 有 | 有 |
| 老K麻将 | 有 | 有 |
推广员制度
- 闲徕互娱:有,一级分销,推广员赚取差价。
- 乐玩网络:有,一级分销,但推广员可任意设置零售价。
- 白金岛:有,两种推广员模式(三级分销提成、三种代理赚差价或提成)。
- 老K麻将:有,30%提成。
价格与收益
- 房卡价格:0.34元/局至0.5元/局不等。
- 推广员收益:30%提成,需遵守价格体系,避免私自降价。
结论
房卡模式正在迅速改变在线棋牌行业,凭借其独特的商业模式和推广方式,有望在未来几年内成为主流。建议投资者关注具备房卡模式布局的公司,如昆仑万维、天神娱乐、浙数文化和顺网科技,同时注意政策和微信渠道的潜在风险。
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