2017-传媒行业:紫禁之巅提前决战,房卡与传统在线棋牌之争高下初现_31页-4mb
报告摘要
棋牌行业分析报告总结
核心内容概览
本报告围绕在线棋牌行业的变革历程、两种主要商业模式(游戏币模式与房卡模式)的对比分析、市场格局演变及投资建议展开。重点分析了房卡模式如何引领行业第五次变革,并对行业未来的发展趋势与投资机会进行了展望。
主要观点与关键信息
1. 棋牌行业变革史
-
棋牌行业经历了五次主要变革:
- 1998年:联众游戏开启棋牌互联网化。
- 2004年:同城游开启地方化棋牌游戏之路。
- 2007年:竞技世界开创比赛模式。
- 2014年:途游开启品牌营销模式。
- 2015年:闲徕互娱创新房卡模式。
-
房卡模式作为第五次变革的核心,重新定义了在线棋牌的商业模式与推广方式,实现了“玩游戏即付费”,并采用微商推广模式,推动线下棋牌室互联网化。
2. 两种商业模式对比
游戏币模式:
- 特点:依赖充值、会员、道具等盈利,用户付费率与ARPU较低。
- 市场格局:分为三梯队:
- 第一梯队:腾讯、联众、博雅。
- 第二梯队:JJ比赛、波克城市、边锋、浮云、途游、同城游、微屏。
- 第三梯队:中国游戏中心、力港网络、黄金岛、白金岛、唐人游。
房卡模式:
- 特点:每局游戏消耗房卡,实现游戏即付费;采用微商推广,代理体系完善,玩家与代理粘性强。
- 市场潜力:有望抢占游戏币模式一半用户,市场规模预计达400亿元。
3. 房卡模式的优势与影响
- 玩家粘性:房卡价格低廉(0.2-0.5元/局),用户对价格不敏感,组局便捷,用户体验好。
- 代理体系:房卡模式引入微商推广,代理通过玩家群体建立稳定关系,平台迁徙受限。
- 市场冲击:房卡模式对传统在线棋牌造成冲击,如联众2017年Q1营收同比减少38.5%。
- 市场空间:房卡模式带动线下棋牌室互联网化,预计市场空间为350亿元;同时冲击传统在线棋牌,抢占73.39亿元市场空间。
4. 投资建议
- 投资时机:棋牌行业基本面发生重大变革,迎来最佳投资契机。
- 推荐标的:
- 昆仑万维(300418):拥有闲徕互娱51%股权,闲徕互娱为房卡模式的先驱。
- 天神娱乐(002354):先后并购多家棋牌公司,布局房卡模式。
- 浙数文化(600633):旗下边锋科技独立运营三国杀,孵化“战旗直播”平台。
- 顺网科技(300113):拥有浮云网络80%股权,浮云网络在房卡模式中表现突出。
5. 风险提示
- 政策风险:棋牌游戏受政策影响较大,需关注相关法规变化。
- 渠道依赖:房卡模式高度依赖微信渠道,存在过度依赖风险。
行业发展趋势
- 房卡模式崛起:房卡模式通过地推与代理体系快速扩张,成为行业新趋势。
- 线上线下融合:房卡模式推动线下棋牌室互联网化,实现线上线下用户整合。
- 市场潜力巨大:预计房卡模式将带动棋牌行业市场规模突破400亿元,发展速度与规模远超预期。
关键数据对比
| 模式 | 单价(元/局/人) | 付费率 | ARPU(元) | 市场规模(亿元) |
|---|---|---|---|---|
| 游戏币模式 | 0.04 | 低 | 低 | 31.23 |
| 房卡模式 | 0.094 | 高 | 高 | 73.39 |
总结
房卡模式凭借其独特的商业模式与推广方式,正在快速取代传统游戏币模式,成为棋牌游戏行业的主流趋势。其带来的市场空间巨大,预计未来将冲击400亿元市场,推动行业进入新阶段。投资者应重点关注先发优势明显的平台及拥有相关股权的上市公司,如昆仑万维、天神娱乐、浙数文化与顺网科技。同时,需警惕政策变化与对微信渠道的依赖风险。
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载