传媒行业:端游市场弱供给强需求,后续发展潜能有望释放,中国游戏源于端游,成于手游,关注反向“手转端”趋势-20220401-上海证券-47页_2mb
报告摘要
中国游戏行业发展分析及端游市场展望
核心内容
中国游戏行业经历了从端游到手游的转型,目前手游占据市场主导地位,而端游市场则面临供给不足的问题。随着VR/AR和元宇宙等新兴技术的发展,端游市场或迎来反向“手转端”的趋势。
主要观点
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端游市场现状
- 端游市场处于弱供给强需求阶段,市场规模萎缩主要源于缺乏优质内容供给。
- 端游用户多为高价值硬核玩家,对游戏质量与操作体验有较高要求。
- VR/AR时代,端游研发实力强的公司有望在沉浸式互联网中占据优势。
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手游市场优势
- 手游研发成本远低于端游,且运营效率和盈利能力更强。
- 手游市场在2021年占中国游戏市场总收入的76.06%,成为主要增长点。
- 手游市场在2022年1月全球AppStore和GooglePlay收入排名中占据近39%的市场份额。
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“手转端”趋势
- 随着手游红利逐渐收窄,端游市场可能迎来新的发展契机。
- 未来端游产品将更注重质量与操作体验,可能成为游戏行业的下一个增长点。
关键信息
- 需求端:端游市场仍有旺盛需求,如《新世界》《失落的方舟》等游戏在Steam平台表现强劲,国人用户占比高。
- 供给端:2016年后国产端游供给显著减少,仅占审批游戏的4%左右,且多数为进口游戏。
- 成本与收益:手游平均研发成本为360万元,端游则高达3600万元;手游盈利效率更高,占全球移动游戏消费的70%以上。
- 技术差距:国内外端游研发在技术、团队规模和成本上存在明显差距,如《GTA5》《荒野大镖客2》等游戏研发成本动辄上亿美元。
- 硬件差异:端游在画面细节、操作体验等方面优于手游,如水面效果、操控布局等。
投资建议
- 长期看好游戏行业,尤其是具备端游研发实力并推出优质端游的公司。
- 关注拥有端游研发经验、强研运能力、丰富IP与产品储备的龙头游戏公司,如:
- 网易:具有丰富的端游IP储备,如《梦幻西游》《永劫无间》等。
- 腾讯:拥有强大的端游研发与代理能力,如《天涯明月刀》《永劫无间》等。
- 完美世界:深耕精品化端游,如《诛仙世界》《梦幻新诛仙》等。
- 世纪华通:通过投资并购完成业务转型,旗下盛趣游戏在端游和手游均有布局。
- 吉比特:专注于精品游戏研运,如《问道》《一念逍遥》《鬼谷八荒》等。
- 三七互娱:不断转型成功,具备强运营能力和精品游戏开发能力。
风险提示
- 游戏版号政策可能对端游市场造成影响。
- 行业监管政策趋严可能限制游戏发展。
- 行业竞争加剧可能影响盈利能力。
- 市场需求不及预期可能影响游戏销量。
- 端游产品表现不及预期可能影响公司业绩。
目录与图表
- 图1:中国游戏行业发展史
- 图2-14:展示了端游与手游在画面、操控、市场表现等方面的具体对比。
- 表1:盛趣游戏旗下游戏产品
- 表2:2011-2015年海外端游开发成本估计
总结
中国游戏行业从端游起步,经历了学习和代理运营阶段,随后在手游时代实现了弯道超车。目前,手游市场占据主导地位,而端游市场由于供给不足面临萎缩。然而,随着VR/AR、元宇宙等技术的发展,端游市场或迎来新的发展机遇。具备端游研发实力的公司有望在未来占据优势。投资建议关注具备端游研发经验、强研运能力及丰富IP储备的龙头企业。
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