深度报告-20220401-上海证券-传媒行业深度研究_端游市场弱供给强需求_后续发展潜能有望释放-中国游戏源于端游_成于手游_关注反向_手转端_趋势_47页_3mb
报告摘要
中国游戏行业分析:从端游到手游的演变及“手转端”趋势
核心内容
中国游戏行业起源于端游,成长于手游,当前正经历从“端转手”向“手转端”的趋势转变。端游市场由于供给不足而被低估,但仍有旺盛需求。手游凭借低研发成本和高收益效率实现了快速发展,成为行业主导。随着VR/AR技术的兴起,具备端游研发实力的公司有望在沉浸式互联网时代获得先发优势。
主要观点
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端游市场现状:
- 端游市场处于弱供给强需求阶段,供给不足是市场规模萎缩的主要原因。
- 国内端游研发成本高,且研发技术与国外存在差距,导致竞争力不足。
- 2016年后国产端游新作数量大幅减少,仅少数头部厂商仍持续推出端游产品。
- 端游用户多为高价值硬核玩家,具有较高的付费能力和审美要求。
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手游市场现状:
- 手游市场凭借低研发成本和高收益效率实现快速发展,成为行业主流。
- 手游市场占有率超过70%,用户规模持续增长,但增速趋缓。
- 多款经典端游IP已成功移植至手游,但“端转手”的红利已接近尾声。
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“手转端”趋势:
- 在VR/AR等新技术推动下,端游因其更精细的画面与更丰富的操作体验,具有不可替代的优势。
- 头部游戏公司如网易、腾讯、完美世界等开始布局端游,关注其在新市场中的潜力。
关键信息
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用户需求:
- 国内端游用户群体庞大,2021年底国人月活达4000-6000万人,主要为高价值硬核玩家。
- 《新世界》《失落的方舟》等端游上线后,均取得较高同时在线人数,显示端游仍具吸引力。
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市场数据:
- 2021年中国游戏市场实际销售收入达2965.13亿元,同比增长6.4%。
- 手游收入占比达76.06%,达2255.38亿元。
- 2021年1-6月,全球手游消费者支出达447亿美元,占游戏总收入的70%。
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研发成本对比:
- 端游研发成本远高于手游,如《GTA5》研发成本1.37亿美元,手游《刺激战场》则为数百万元。
- 端游对硬件要求高,画面精细度与操作体验更优,而手游受限于设备性能,存在简化与平面化趋势。
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行业趋势:
- “端转手”红利已接近尾声,未来“手转端”趋势值得关注。
- VR/AR时代,端游研发实力强的公司有望受益,因大型VR游戏对游戏质量要求更高。
投资建议
- 关注具备端游研发实力的公司:如网易、腾讯、完美世界、世纪华通、吉比特等。
- 重点布局“手转端”产品:未来可能在端游市场重新获得增长空间。
- 关注IP开发与运营能力:IP在游戏市场中具有较强粘性,能带动产品表现。
- 关注游戏出海能力:国内手游在全球市场表现强劲,未来仍有增长空间。
风险提示
- 游戏版号政策变化可能影响新游戏上线。
- 行业监管政策趋严可能对游戏内容产生影响。
- 行业竞争加剧可能压缩利润空间。
- 市场需求不及预期可能导致产品表现不佳。
- 端游产品表现不及预期可能影响公司业绩。
相关上市公司分析
完美世界
- 公司背景:深耕端游研发与运营,拥有丰富IP资源。
- 核心产品:《完美世界》《诛仙》《梦幻新诛仙》《幻塔》《诛仙世界》等。
- 市场表现:《幻塔》上线首周流水突破2亿元,成为公司2021年收官大作。
- 未来布局:加强IP运营,推动云游戏与主机游戏发展,探索元宇宙相关领域。
世纪华通
- 公司背景:通过投资并购完成业务转型,布局IDC与元宇宙。
- 核心产品:《传奇世界》《龙之谷》《最终幻想14》《剑网1:归来》《LiveTopia》等。
- 市场表现:《传奇世界》《龙之谷》等产品持续运营,带来稳定收入。
- 未来布局:加大研发投入,提升自研能力;布局IDC与元宇宙,探索VR与AI技术应用。
吉比特
- 公司背景:专注精品游戏研发与运营,以《问道》系列为代表。
- 核心产品:《问道》《问道手游》《一念逍遥》《鬼谷八荒》《摩尔庄园》等。
- 市场表现:《问道手游》用户规模超4300万,《一念逍遥》上线首月收入超1000万美元。
- 未来布局:拓展海外业务,储备多款新品,涵盖模拟经营、Roguelike、女性向、策略等类型。
图表概览
- 图1:中国游戏行业发展史
- 图2:《万王之王》游戏画面
- 图3:腾讯运用自研游戏引擎QuickSilver开发过程
- 图4:《梦幻西游》手游2015-2016年排名
- 图5:手游《刺激战场》游戏水面
- 图6:端游《绝地求生》游戏水面
- 图7:手游《刺激战场》游戏画面渲染
- 图8:端游《绝地求生》游戏画面渲染
- 图9:端游基于键鼠的常用操控布局设计
- 图10:手游操控设计原则基于“手指组合”
- 图11:《GTA4》游戏画面
- 图12:《荒野大镖客2》游戏画面
- 图13:《合金装备5》游戏画面
- 图14:2021H1全球移动游戏消费者支出及增长率
- 图15:2021H1全球移动游戏下载量及增长率
- 图16:2014-2021年中国游戏市场实际销售收入及增长率
- 图17:2014-2021年中国自研游戏国内市场实际销售收入及增长率
- 图18:2014-2021年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入及增长率
- 图19:2014-2021年中国移动游戏市场实际销售收入及增长率
- 图20:2014-2021年中国移动游戏用户规模及增长率
- 图21:2021年中国游戏市场实际收入分平台收入及占比
- 图22:2022年1月中国手游发行商收入TOP30
- 图23:2022年1月中国AppStore手游收入TOP20
- 图24:2008-2019年中国客户端游戏市场实际销售收入及增长率
- 图25:2008-2019年中国移动游戏市场实际销售收入及增长率
- 图26:《幻塔》上线后一周排名
- 图27:《诛仙世界》游戏画面
- 图28:《梦幻新诛仙》2021.6-2021.8排名
- 图29:世纪华通元宇宙游戏《LiveTopia》
- 图30:《鬼谷八荒》2021年春节期间Steam排名
- 图31:《问道手游》近五年排名
- 图32:《一念逍遥》上线后一个月收入预估
- 图33:《一念逍遥》2021.2-2022.3排名
- 图34:《摩尔庄园》上线引发热度
- 图35:《摩尔庄园》上线后一个月排名
- 图36:2017-2019年《问道》系列游戏占营业收入比例
- 图37:网易2019Q1至2021年Q3手游业务概况
- 图38:《哈利波特:魔法觉醒》2021.9-2021.11排名
- 图39:《梦幻西游》手游近五年畅销榜排名
- 图40:2021年6月中国手游海外收入TOP30
- 图41:《使命召唤手游》首月下载量
- 图42:暴雪旗下众多IP
- 图43:Switch销量截止2021年9月达到9287万台
- 图44:《集合啦!动物森友会》十天销量破千万
- 图45:任天堂旗下知名IP
表格概览
- 表1:盛趣游戏旗下游戏产品
- 表2:2011-2015年海外端游开发成本估计
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