德勤:商业效能生态系统——提升商业效能的决策框架201708_24页-1mb
报告摘要
商业效能生态系统总结
核心内容
《商业效能生态系统》报告由德勤中国发布,旨在为企业管理者提供一个创新的决策框架,帮助他们理解并规划企业所处的生态系统,以实现业绩提升和业务扩展。报告强调了生态系统在数字经济时代的重要性,指出企业不能再孤立地运营,而应关注其在生态系统中的角色和价值创造潜力。
主要观点
- 生态系统的重要性:生态系统已成为现代商业不可或缺的一部分,其价值不仅在于资源的聚合与协调,更在于通过互动和协同提升参与者的商业效能。
- 生态系统分类:生态系统被分为四大类型(中心式、序列式、促进式、自发组织式)和两种状态(静态与动态),其中动态生态系统更擅长加速参与者效能的提升。
- 管理实践的作用:六大管理实践是提升生态系统效能的关键,包括松散结合、访问管理、行为管理、激励机制、行动方案和交互存档。
- 风险与应对:企业在构建和演进生态系统时面临多种风险,包括知识产权泄露、文化冲突、负面评价和过度设计,但这些风险可以通过合适的策略和管理实践加以缓解。
关键信息
生态系统类型
| 类型 | 特点 | 案例 |
|---|---|---|
| 中心式生态系统 | 有明确的组织者,参与者主要与组织者互动 | InnoCentive, 宝洁“连接与发展”项目 |
| 序列式生态系统 | 由中心协调一系列活动,包括链式、项目式和进程网络式 | 通用汽车, 利丰集团 |
| 促进式生态系统 | 参与者之间形成复杂的互动关系,组织者起到促进作用 | 美国运通开放论坛, 微软DOS系统 |
| 自发组织式生态系统 | 完全由参与者驱动,没有中心组织者 | 巨浪冲浪社群 |
动态生态系统与静态生态系统的对比
| 特征 | 静态生态系统 | 动态生态系统 |
|---|---|---|
| 目标 | 聚合和协调资源 | 加速参与者效能提升 |
| 互动 | 有限的互动 | 高度互动 |
| 参与者关系 | 交易性 | 关系性 |
| 价值创造 | 有限 | 指数级增长 |
| 风险 | 竞争者创新更快 | 知识产权泄露、文化冲突等 |
| 管理实践 | 优化现有系统 | 演化为更高效的系统 |
六大管理实践
- 松散结合:使参与者能灵活重组,提升系统的可扩展性和适应性。
- 访问管理:在符合生态系统目标的前提下,扩大参与人数。
- 行为管理:通过规则和反馈机制提升互动质量。
- 激励机制:通过内外部激励机制促进学习和能力建设。
- 行动方案:设立决策里程碑,解决分歧,促进共识。
- 交互存档:记录互动内容,为后续评估和改进提供依据。
案例分析
- 丰田:通过行为管理、激励机制和行动方案,将链式生态系统演进为更高效的动态生态系统,提升供应链效能。
- InnoCentive:从竞争型生态系统演进到嵌套的动态生态系统,通过引入团队项目室等方式,促进参与者之间的深度合作。
- 乐高:通过开放平台鼓励用户共创,形成社区式生态系统,推动产品创新。
- 利丰集团:通过进程网络式生态系统,实现供应链的高效协调与价值创造。
结论
动态生态系统能够显著提升参与者的商业效能,促进企业业绩增长和市场竞争力。企业应评估自身能力与现有生态系统,选择合适的转型路径,并通过有效的管理实践推动生态系统向更高效能演进。报告强调,不参与动态生态系统可能导致企业在全球市场中被边缘化,而通过系统化地构建和管理生态系统,企业可以实现更广泛的商业价值。
风险与应对办法
| 风险 | 应对办法 |
|---|---|
| 竞争对手创新更迅速 | 运用更高效的生态系统加速自身创新 |
| 无能力应对威胁 | 演化到更高效的生态系统以回击挑战 |
| 被泄露的知识产权 | 逐渐披露知识产权并评估结果 |
| 文化冲突 | 雇佣“门户式”管理者以理解不同文化 |
| 病毒式的不利评价 | 诚实、坦率、积极地进行交流 |
| 过度管理 | 逐步增强设计和治理水平 |
作者信息
- John Hagel III:联合主席,专注于通过信息应用技术帮助企业提升业绩,著有《拉动力》等畅销书。
- John Seely Brown:独立联合主席,德勤领先创新中心的顾问,长期关注创新与学习文化。
- Duleesha Kulasooriya:研究主管,专注于企业战略、市场研究及商业生态系统。
关于德勤
- 德勤是一家全球领先的专业服务机构,为客户提供审计、咨询、税务等多领域服务。
- 德勤中国自1917年在上海设立办事处以来,持续为中国企业提供高质量的专业服务。
- 本报告是德勤多年研究和经验的结晶,旨在为企业提供实际可行的管理策略。
参考资料
- InnoCentive. [Online] http://www2.innocentive.com/
- "Connect and Develop: Inside Procter & Gamble's new model for innovation." Huston, L., & Sakkab, N. March 2006, Harvard Business Review.
- TutorVista.com. [Online] http://www.tutorvista.com/
- J. Hagel III, J. S. Brown, and L. Davison. The Power of Pull: How Small Moves, Smartly Made, Can Set Big Things in Motion. Basic Books, 2010.
- American Express OPEN Forum. [Online] http://www.openforum.com/
- J. Hagel III. "Spider versus spider." The McKinsey Quarterly. 1996.
- The Apache Software Foundation. [Online] http://www.apache.org/
- D. Thomas and J Nemani. "The collaboration curve: Exponential performance improvement in World of Warcraft." Deloitte Center for the Edge, 2009.
- E.V. Hippel. Democratizing Innovation. Cambridge: MIT Press, 2006.
- J.H. Dyer. Collaboration advantage: winning through their extended enterprise supplier networks. New York: Oxford University Press, 2000.
- J. Hagel III, J. S. Brown. The Only Sustainable Edge: Why Business Strategy Depends On Productive Friction And Dynamic Specialization. Harvard Business Press, 2005.
- Lego Mindstorms. [Online] http://mindstorms.lego.com/
- Dwayne Spradlin, President and CEO, InnoCentive. May 2010.
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载