20240603-CINNO_Research-Q1_24VR需求相对疲软_AR展现活跃态势_2页_361kb
报告摘要
2024年第一季度国内XR市场总结
2024年第一季度,国内XR市场进入淡季,销量同比下降12%,总销量164万台。其中,消费级VR销量98万台,同比下滑6%,主要原因包括内容资源不足与用户群体偏小众;消费级AR设备销量66万台,同比增长62%,展示出较强增长势头。
从价格结构来看,苹果VisionPro的加入推动VR整体均价上涨,达到4,124元,显示用户对沉浸感与内容丰富程度更趋重视;AR设备价格仍集中在2,000-3,000元区间。在产品形态方面,VR设备中一体机仍保持76%的份额,用户体验便捷;AR设备多采用分体式头显,占比82%,但随着光波导技术的进步,AR眼镜市场份额正逐步提升。
品牌格局中,国外VR品牌加速渗透,本土品牌份额降至17%,其中Meta发布的新款Quest3带动其跃居国内第二。AR市场呈现“二梯队”竞争,XREAL与雷鸟创新领跑,份额分别为32%和31%,其他厂商如Rokid、影目也占据重要市场地位。
技术方面,消费级VR中MicroOLED份额连续五个季度增长,Pancake光学方案份额达到65%;AR设备以MicroOLED为主流技术,同时MicroLED技术正在发展。光学器件供应商方面,新晋企业不断涌现,如引入蜂鸟MiniⅡ光引擎、发布单片全彩光波导解决方案等,推动光学性能提升。
融资分析显示,Q1'24共有41起投融资事件,VR领域占比23起,多集中于教育培训和娱乐方向;AR领域占比18起,设备厂商表现活跃。XR行业的爆发式融资主要得益于VisionPro的市场刺激效应。
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