20180817-中航证券-文化传媒行业2018年四季度策略_流量大迁徙_群雄逐鹿_问鼎互联__37页_3mb
报告摘要
文化传媒行业2018年四季度策略总结:流量大迁徙,群雄逐鹿,问鼎互联!
核心内容
行情回顾
截至2018年8月17日,传媒板块整体下跌31.22%,在申万一级行业中排名25,表现远逊于上证指数、深证成指、沪深300和创业板指。各子板块均出现下跌,其中平面媒体跌幅最大,达-37.48%;移动互联网服务跌幅为-35.18%。个股方面,涨幅前五为视觉中国、上海钢联、东方财富、麦达数字和新经典;跌幅前五包括*ST富控、乐视网、*ST巴士、印纪传媒和文投控股。
估值表现
2018年8月17日,申万传媒板块的市盈率(TTM)为24.30倍,为2012年以来的新低。与创业板指(35.28倍)和深证成指(18.92倍)相比,传媒板块的估值水平仍处于相对低位。
主要观点
流量争夺与内容竞争
- 介质:移动设备趋于饱和,5G周期即将到来。随着5G技术的推进,移动互联网流量将实现提速降费,为内容消费提供更丰富的场景。
- 受众:互联网使用时长增加,个性化推荐提升满意度。全球互联网用户增长放缓,但数据流量仍在上升,中国用户更愿意为了利益分享数据,推动个性化推荐的发展。
- 渠道:数据是核心推动力,“社交媒体+”转化率高。社交媒体占据用户大部分时间,成为产品推广的最佳渠道,其用户发现与购买的转化率较高。
- 内容:版权是内容产业繁荣的基石,移动视频行业增速迅猛。随着版权保护政策的完善,内容付费成为重要盈利模式,移动视频市场增速显著。
流量入口争夺战
流量入口争夺进入下半场,跨子行业类别竞争成为常态。用户时间有限,内容平台需在满足用户需求的同时,应对同领域与不同领域的竞争。
关键信息
电影及院线
- 2018年上半年电影票房同比增长17.82%,达320.31亿元。
- 国产影片表现突出,口碑与票房并驾齐驱,如《红海行动》《唐人街探案2》《复仇者联盟3:无限战争》等。
- 银幕数量突破5.6万块,三到五线城市票房与观影人次占比提升,票仓下沉趋势明显。
- 万达院线、大地院线等头部院线公司票房排名靠前,市场回暖,但行业集中度仍较低。
电视剧&网络剧
- 电视剧市场遇冷,缺乏爆款,部分转投视频网站“去库存”。
- 网络剧数量增加,但内容质量参差不齐,视频网站竞争激烈。
- 头部网剧如《飞虎之潜行极战》《萌妻食神》等有效播放占比高。
- “阴阳合同”事件引发行业监管风暴,推动影视行业规范发展,限制明星片酬,引导内容制作回归本源。
营销
- 网络营销规模持续扩大,社会化营销效果突出。
- 微信小程序成为新的流量洼地,用户使用时间显著增长,未来增长空间巨大。
- 小程序具有低门槛、广受众、多场景互动等优势,有助于实现社交变现生态闭环。
游戏
- 中国游戏市场增速放缓,移动游戏仍是中流砥柱。
- 2018年上半年,中国游戏市场实际销售收入达1050亿元,移动游戏占比达60.4%。
- 基于团队的多人手游如《王者荣耀》《绝地求生》仍为市场主流,但使用时长有所下降。
- 游戏类型百花齐放,移动游戏市场增长主要依赖于头部厂商。
出版
- 知识付费时代已至,“传统+数字”出版并驾齐驱。
- 数字出版保持强劲发展势头,收入规模突破7000亿元。
- 网络文学市场规模增速放缓,但推进全IP产业链的立体化运营。
风险提示
- 系统性风险:市场波动、政策变化等。
- 政策监管风险:版权保护、税收征管、行业规范等。
投资策略
- 重点关注内容质量高、用户粘性强、具备创新能力和合规经营的头部企业。
- 倾向于具备社交属性和数据驱动能力的平台型公司。
- 关注移动互联网、5G技术、短视频、小程序等新兴领域的发展潜力。
- 倡导在版权保护、内容付费、用户增长等方面进行深度布局,提升行业长期竞争力。
图表目录(关键数据)
- 图表1:各指数与传媒指数年初至今涨跌幅
- 图表2:传媒板块在申万一级板块中排名25
- 图表3:传媒各子板块年初至今涨跌幅
- 图表4:传媒板块行业个股涨跌幅前五名
- 图表5:2012-2017年传媒板块、创业板指、深证成指估值水平
- 图表6:2018年传媒板块、创业板指、深证成指估值情况
- 图表7:流量的本质和媒体价值
- 图表8:产品分析模型(AARRR模型)
- 图表9:全球智能手机出货量0增长
- 图表10:全球智能手机性能越快越便宜
- 图表11:中国移动智能终端规模
- 图表12:全球互联网用户与同比涨幅
- 图表13:中国移动互联网用户与同比涨幅
- 图表14:每个成年用户每天花在数字媒体的时间
- 图表15:中国移动互联网数据使用及同比涨幅
- 图表16:中国移动互联网月活跃用户规模及增速
- 图表17:头条个性化:兴趣驱动参与率+客户满意度
- 图表18:互联网+社交媒体—全球普及率
- 图表19:网民使用社交媒体和在信息应用上的时间
- 图表20:2018年6月中国移动互联网TOP应用领域MAU
- 图表21:2018年1-6月重点应用领域日均启动次数
- 图表22:社交媒体:推动产品发现+购买
- 图表23:版权市场环境改善
- 图表24:近年来版权保护相关政策和事件梳理
- 图表25:中国移动媒体/娱乐消费时长
- 图表26:中国移动媒体日消费时长
- 图表27:中国短视频行业典型独立APP月活跃用户规模
- 图表28:三大典型用户群组—移动互联网二级行业使用时长TOP5
- 图表29:2011-2018上半年电影票房统计
- 图表30:2017、2018年上半年全国排名前10名影片票房及评分
- 图表31:各城市票房占比
- 图表32:各城市级别观影人次占比
- 图表33:2018年H1全国荧幕数量
- 图表34:2018年H1全国影院数量
- 图表35:2018年H1全国上座率
- 图表36:2018年H1全国院线票房TOP10
- 图表37:季度上新连续剧数量
- 图表38:季度上新网络剧数量及有效播放占比
- 图表39:2018年H1各平台上新连续剧数量分布
- 图表40:2018年H1各平台上新连续剧有效播放分布
- 图表41:2018年H1各平台上新网络剧数量分布
- 图表42:2018年H1各平台上新网络剧有效播放分布
- 图表43:“阴阳合同”事件梳理
- 图表44:《关于电视剧网络制作成本配置比例的意见》主要包括三方面
- 图表45:2013-2020年中国网络广告市场规模及预测
- 图表46:2013-2020年中国社交广告市场规模及预测
- 图表47:微信APP月活跃用户规模及渗透率
- 图表48:微信小程序月活跃用户规模及在微信中的渗透率
- 图表49:中国游戏市场实际销售收入
- 图表50:中国游戏细分市场占比
- 图表51:中国游戏用户规模
- 图表52:中国移动游戏用户规模
- 图表53:中国移动游戏市场实际销售收入
- 图表54:中国自主研发网络游戏市场实际销售收入
- 图表55:中国基于团队的多人手游引领移动游戏市场
- 图表56:收入前100移动游戏收入分布(按玩法类型)
- 图表57:移动应用数量分布
- 图表58:移动应用下载量分布
- 图表59:收入前20移动游戏名单
- 图表60:女性消费群体偏好游戏产品(部分)
- 图表61:中国游戏市场女性用户消费规模
- 图表62:中国移动游戏市场二次元用户消费分布情况
- 图表63:二次元消费群体偏好的收入前10移动游戏产品
- 图表64:中国客户端电子竞技游戏市场实际销售收入
- 图表65:新闻出版产业营业收入、资产总额与利润总额增长情况
结论
2018年传媒行业整体表现不佳,但细分领域仍有亮点。在流量争夺和内容竞争日益激烈的背景下,平台型公司、内容付费、短视频、小程序等新兴领域展现出较大发展潜力。未来,行业将更注重内容质量、版权保护、精准营销等核心竞争力,同时需应对政策监管和市场变化带来的挑战。
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