传媒互联网产业行业研究:VR设备已初步放量,技术进步+内容丰富有望打开市场-20230602-国金证券-23页
报告摘要
传媒互联网产业行业研究总结
核心内容
VR设备已初步实现放量,技术进步与内容丰富成为推动市场发展的关键因素。以Quest2为代表的设备在技术与内容的双重驱动下,逐步进入大众市场,标志着VR行业进入新的发展阶段。
主要观点
1. 技术进步
- 光学技术:Pancake光学方案在提升成像质量的同时,显著减轻设备重量,是当前主流选择。Pancake技术的成熟和成本优化将推动其大规模商用。
- 显示技术:Fast-LCD作为当前主流显示方案,具有高性价比。Mini LED作为过渡方案,可提升亮度并弥补Pancake光损问题。MicroLED作为未来主流方案,具备轻薄、低能耗、高发光效率等优势。
- 芯片技术:高通芯片目前主导VR设备市场,苹果MR或将采用自研M2芯片,提升计算能力,推动设备性能升级。
- 交互技术:眼动追踪、面部识别、手势交互等技术逐渐成熟,增强用户沉浸感。未来更深度的交互将成为VR发展的方向。
2. 内容生态
- 游戏:现象级游戏如《半衰期:爱莉克斯》《Beat Saber》《上古卷轴V》推动了VR游戏的发展,中重度游戏更受玩家欢迎。Steam平台VR游戏数量和质量不断提升,但整体仍与手游、端游存在差距。
- 社交:VR社交平台如VRChat、RecRoom等已初具规模,用户数量和活跃度提升。但与移动社交平台相比,用户基数仍较小。
- 视频:VR直播、观影等生态已出现,但交互性较弱,仍需更丰富的内容来提升用户体验。
关键信息
1. VR设备技术发展
- Pancake方案:较菲涅尔透镜更轻量化,成像质量更优,Meta Quest Pro和Pico 4 Pro均采用该方案。
- Fast-LCD:主流显示方案,具备高性价比,未来Mini LED和MicroLED将逐步替代。
- 刷新率与帧率:主流设备已达到90Hz-120Hz,部分设备支持更高帧率,有助于减少视觉晕动症。
- 交互方式:主流设备支持手势识别,部分设备支持眼动追踪和面部识别,提升沉浸感。
2. 内容生态发展
- Steam平台:VR游戏数量从2016年开始快速增长,2022年月活用户占比达2%。
- 现象级游戏:《半衰期:爱莉克斯》等游戏推动了VR设备的放量,但整体游戏数量和质量仍有提升空间。
- VR社交平台:RecRoom注册用户达7500万,月活超300万;VRChat同时在线人数超4.6万,显示出增长潜力。
- VR视频生态:直播、观影等应用逐步形成,但交互性较弱,需进一步发展。
3. 投资建议
- 关注公司:推荐关注在VR内容或软硬件布局相对成熟的公司,如恺英网络、宝通科技、电魂网络、飞天云动、佳创视讯。
- 市场前景:苹果MR即将发布,可能推动VR设备进一步普及,带来新的市场机遇。
4. 风险提示
- 技术风险:硬件及软件技术发展不及预期。
- 内容风险:内容开发及上线不及预期。
- 市场风险:宏观经济增速不及预期。
- 监管风险:内容、数据等可能面临监管风险。
未来展望
VR市场有望在技术进步和内容丰富下进一步打开,成为下一代互联网入口。随着苹果MR等设备的发布,VR行业将进入新的增长阶段,推动更多公司布局VR产业链。
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