Adjust-2021_年应用趋势报告-2021.5-35页_1mb
报告摘要
2021年应用趋势报告总结
核心内容概述
本报告基于内部数据和行业洞察,分析了2020-2021年间金融科技、游戏和电子商务三大应用类别的表现趋势,包括安装量、会话量、应用内时长、留存率、再归因比例及付费流量与自然流量的对比。报告指出,随着全球防疫封锁的实施,移动应用的使用率和支出显著增长,而iOS 14的推出对移动营销行业带来了深远影响。
主要观点与关键信息
应用类别趋势
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金融科技
- 2020年金融科技类应用安装量增长52%,2021年初较2020年平均值增长14%。
- 银行类应用收入达36亿美元,数字银行占比从2017年的1%增长至2020年的25%。
- 加密货币类应用下载量同比增长81%,Robinhood等平台推动了交易类应用的热潮。
- 金融科技类应用会话量增长85%,用户留存率在第7天为18%,第30天为12%。
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游戏
- 游戏类应用占所有下载应用的33%,2020年移动游戏行业价值达1,650亿美元,预计2021年将达1,800亿美元。
- 超休闲游戏安装量增长43%,但留存率低,第30天留存率仅1.75%。
- 非超休闲游戏安装量增长26%,会话量增长27%,用户更倾向于长期使用。
- 游戏类应用的平均会话时长为22.77分钟,超休闲游戏则为18.78分钟。
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电子商务
- 2020年电商类应用安装量仅增长6%,但会话量增长44%,用户活跃度显著提升。
- 电商类应用的第30天留存率为8%,用户交互频率提高。
- 2021年电商类应用会话量比2020年平均值增长14%,预计到2025年电商渗透率将达63.1%。
- 用户最重视便捷性和跨设备体验,76%的用户表示这是选择应用的主要因素。
报告三大要点
- 安装量增长:2021年移动行业安装量增长31%,其中金融科技类应用表现最佳,游戏类应用紧随其后。
- 超休闲游戏的挑战:超休闲游戏需在安装后两天内获取高收入,因留存率迅速下降。
- 电商的稳定增长:尽管安装量增长有限,但用户交互和活跃度显著提升,显示出其在移动生态中的重要性。
研究方法
- 数据集涵盖Adjust平台中2000款热门应用及Adjust跟踪应用的总数据。
- 数据来源包括45个国家/地区和约250个国家/地区的数据。
- 通过分析安装、会话、留存率和再归因等指标,揭示不同类别的用户行为趋势。
付费流量VS自然流量
- 2020年,每1个自然安装对应0.45个付费安装,超休闲游戏的付费-自然比例最高,达到3.17。
- 游戏类应用整体比例为0.69,金融科技类应用比例较低,为0.08-0.2。
- 电商类应用在第1季度付费安装比例最高,为0.85。
单次安装有效成本 (eCPI)
- 2020年第4季度eCPI最高,为1.88美元。
- 金融科技类应用第1季度eCPI达1.57美元,第2季度降至0.53美元。
- 超休闲游戏eCPI最低,第4季度为0.27美元;游戏类应用eCPI最高,第4季度为2.52美元。
- 电商类应用eCPI从第1季度的1.06美元上升至第4季度的1.56美元。
合作伙伴数量
- 每款应用平均有5个合作伙伴,2020年第4季度增至6个。
- 游戏类应用平均有7个合作伙伴,超休闲游戏高达9个。
- 电商类应用平均有4个合作伙伴,金融科技类最低,为3个。
- 增加合作伙伴有助于拓展新用户来源。
会话与应用内规律
- 2019-2020年整体会话量增长30%,2021年增长4.5%。
- 金融科技类应用会话量增长85%,电商类增长44%,游戏类增长27%。
- 会话时长整体提升,游戏类应用表现最佳,超休闲游戏表现最弱。
- 用户在应用内花费时间最多的类别为休闲和体育类游戏,分别为21.19和22.77分钟。
留存与再归因
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留存率:
- 所有类别的第1天留存率最高,金融科技类为28%,游戏类为30%。
- 超休闲游戏第30天留存率仅1.75%。
- 电商类应用第7天留存率为13%,第30天为8%。
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再归因比例:
- 全年再归因比例持续增长,从第1季度的0.06增至第3季度的0.077。
- 银行类应用再归因比例最高,达到0.83;超休闲游戏最低,为0.04。
- 再归因比例反映了用户在不同渠道间的迁移情况。
结论
- 移动应用在2020-2021年间继续增长,用户行为和需求变化显著。
- 不同应用类别之间存在显著差异,需根据类别特性制定相应策略。
- 用户留存和再归因是衡量应用成功的关键指标,需结合用户体验和数据驱动策略。
- iOS 14的推出促使营销人员更加重视A/B测试、个性化推广和实时监测,以提升用户获取和再交互效果。
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