20170522-华安证券-海外游戏行业一季报综述:左牵黄右擎苍,享虚拟经济盛宴_13页_1mb
报告摘要
文档内容总结
核心内容概述
本报告为一份2017年第一季度的海外游戏行业分析报告,主要围绕全球游戏市场的发展趋势、腾讯公司的业绩表现及未来增长潜力、中美科技公司研发投入对比以及投资估值模型等方面展开分析。报告指出,全球游戏市场收入预计在2017年达到1089亿美元,中国以275亿美元位居第一,美国紧随其后,日本排名第三。亚洲其他地区成为未来增长的主要驱动力。
同时,报告强调了腾讯作为全球游戏行业的重要参与者,其2017年第一季度收入增长超预期,游戏和广告业务表现强劲,展现了其作为超大市值公司仍具备成长性的潜力。此外,报告通过PE/ROE模型对腾讯进行估值,并提出投资建议。
主要观点
-
全球游戏市场:
- 2017年全球游戏市场总收入预计为1089亿美元。
- 中国、美国、日本为全球前三游戏市场,其中中国收入最高,占全球总收入的四分之一。
- 未来增长点主要在亚洲其他地区,预计到2020年,这些地区的游戏收入将达105亿美元。
- 游戏消费增长主要来自于移动平台,其中智能手机游戏贡献超过四分之三的收入。
-
腾讯业绩表现:
- 2017年第一季度总收入为495.52亿元人民币,同比增长55%。
- 网络游戏收入同比增长34%,占比提升至46%。
- 微信支付和云服务为代表的其他业务增长显著,同比增长224%。
- 王者荣耀作为腾讯的重要产品,用户数量和ARPU值仍有提升空间,预计全年收入将达到190亿元。
-
中美科技公司对比:
- 美国科技公司研发投入增长显著,2016年全年R&D费用增长中位数约为26.4%,远超中国科技公司。
- 中国BAT三巨头中,百度研发投入下降,而腾讯和网易未公布具体数据。
- 美国在产品创新和信息虚拟经济方面领先,而中国则具备良好的互联网基础,是信息虚拟经济的未开发市场。
-
投资建议与估值模型:
- 报告对腾讯给予“增持”评级,预计2017年EPS为6.289元(摊薄)。
- 提出使用PE/ROE模型进行估值,认为该模型更能反映企业的内生增长力。
- 报告认为,腾讯的广告业务有巨大增长空间,未来可能成为其收入的重要来源。
关键信息
-
市场排名:
- 中国、美国、日本为全球前三大游戏市场。
- 腾讯和网易在中国iOS市场占据主导地位,海外应用难以进入。
-
腾讯业务亮点:
- 网络游戏收入占比提升,主要得益于《王者荣耀》等产品的表现。
- 微信月活跃账户增加至9.38亿,为广告和云服务提供强大用户基础。
- 王者荣耀的ARPU值和英雄价格持续上涨,带动游戏收入增长。
-
中美科技发展差异:
- 美国科技公司更注重理念创新,而中国公司则聚焦于平台生态建设。
- 中国在互联网用户规模和市场潜力方面具备明显优势。
-
投资评级体系:
- 买入:未来6-12个月投资收益率领先沪深300指数15%以上。
- 增持:未来6-12个月投资收益率领先沪深300指数5%-15%。
- 中性、减持、卖出分别对应不同的收益率区间。
- 无评级:因信息不足或不确定性事件无法给出明确评级。
图表目录(关键数据)
- 图表1:2017年全球游戏收入国家排行
- 图表2:2017年3月中国区iOS游戏和APP收入排名
- 图表3:2017年3月美国区iOS游戏和APP收入排名
- 图表4:2017年3月欧洲区iOS游戏和APP收入排名
- 图表5:腾讯游戏业务分项全年预测
- 图表6:腾讯分项业务季度数据
- 图表7:腾讯季度用户数据
- 图表8:腾讯PE/ROE模型预测
- 图表9:美国和中国科技公司研发投入对比
- 图表10:中美典型应用诞生时间对照
- 图表11:中美技术转化产品诞生
- 图表12:全球领先互联网企业市值与收入
结论
本报告认为,腾讯作为全球游戏和社交领域的领先企业,具备持续增长的潜力。其游戏业务和广告业务的协同效应显著,未来增长空间广阔。同时,报告指出中美科技公司在研发投入和产品创新方面存在差异,中国在信息虚拟经济方面仍有巨大发展空间。基于PE/ROE模型,腾讯的估值被认为具备吸引力,因此给予“增持”评级。
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载