slashdata-2017年第三季度开发者报告-20179-31页_1mb
报告摘要
总结:State of the Developer Nation Q3 2017
核心内容
本报告是SlashData于2017年第三季度进行的全球开发者调查结果,覆盖了来自157个国家的超过21,200名开发者。报告探讨了开发者在技术决策中的影响力、游戏开发者对平台发展的预测作用、技术部落的影响、物联网(IoT)的挑战以及后端云技术的变化趋势。
主要观点
- 开发者影响力增强:开发者在企业技术决策中扮演了越来越重要的角色。超过87%的有领导职责的开发者以及三分之二的一线开发者参与购买决策。他们不仅是技术选择的推动者,还可能成为企业销售的切入点。
- 开发者是企业销售的重要目标:开发者不仅有决策权,还拥有一定的预算和影响力。一线开发者中,有38%用于个人工具使用,这使他们成为企业销售策略中的关键人物。
- 游戏开发者是未来平台趋势的风向标:尽管只有17%的开发者认为自己是专业游戏开发者,但48%的受访者在开发游戏。游戏开发者的平台选择对未来的平台普及具有重要影响。
- VR/AR平台的崛起:VR和AR平台正逐渐成为游戏开发的重要方向,其中25%的专业游戏开发者正在开发VR/MR设备。Oculus在VR领域占据领先地位,而Android在AR市场中表现突出。
- 技术部落的影响:开发者往往对特定平台和技术形成强烈偏好,这可能影响其职业发展和平台选择。虽然这种偏好在某些方面对决策影响有限,但对平台生态有深远影响。
- IoT开发的挑战:IoT项目普遍面临延期和超预算的问题,42%的项目超过预期时间或预算,8%甚至超过两倍。硬件、软件和数据整合是主要难点。
- 云技术趋势变化:虽然公共云服务的采用率有所下降,但数据处理服务的使用率显著上升,Google在这一领域表现出较强优势。
关键信息
开发者影响力
- 管理层参与度:87%至96%的有领导职责的开发者参与购买决策,65%的一线开发者也有参与。
- 推荐和影响:52%的开发者有推荐或影响决策的能力,其中团队领导(68%)是主要的影响力来源。
- 个人工具使用:39%的开发者使用个人工具,这为他们成为企业销售策略中的“楔点”提供了机会。
游戏开发者趋势
- 游戏开发者的比例:48%的受访者在开发游戏,其中大部分并不认为自己是专业开发者。
- 平台偏好:智能手机是所有开发者中最受欢迎的平台,64%的开发者和74%的专业开发者选择它。专业开发者更倾向于平板和桌面,而业余开发者偏好本地桌面游戏。
- VR/AR平台选择:Oculus在VR市场中领先,71%的专业开发者选择其平台。Android在AR市场中表现突出,75%的专业开发者选择其平台。
技术部落与平台选择
- 偏好影响:开发者对特定平台(如iOS、Android、Windows)的偏好在一定程度上影响了其选择。
- 技术部落现象:开发者倾向于加入技术部落,这可能导致“信息茧房”效应,影响其视野和选择。
物联网(IoT)挑战
- 项目延期和超预算:42%的IoT项目超过预期时间或预算,8%甚至超过两倍。
- 主要挑战:硬件、软件和数据整合是IoT开发的主要挑战。开发者需要协调复杂的系统,并处理连接性、安全性和互操作性问题。
后端云技术变化
- 云服务采用率下降:IaaS虚拟机的使用率从2016年中期的46%下降至30%。
- 数据处理服务增长:数据处理服务的使用率从2016年第三季度的14%增长到2017年第一季度的20%,再到最新的25%。
- Google的优势:Google Cloud客户使用数据处理服务的比例比其他后端开发者高出37%。
结构总结
1. 开发者影响力
- 影响力提升:开发者在公司技术决策中越来越重要。
- 组织角色分布:一线开发者占47%,其他角色占36%,混合角色占8%。
- 决策权力:高层管理者在预算和决策中仍有主导作用,但一线开发者和团队领导的影响日益增强。
2. 游戏开发者与平台趋势
- 游戏市场的重要性:游戏市场收入接近1000亿美元,游戏开发者是新技术的早期采用者。
- 平台选择:智能手机是主流,但专业开发者更倾向于平板和桌面。
- VR/AR趋势:VR和AR平台正逐渐成为游戏开发的重要方向,Oculus和SteamVR是主要平台。
3. 技术部落的影响
- 部落行为:开发者对特定平台和技术的偏好形成部落,影响其职业选择和平台生态。
- 警惕信息茧房:在单一技术环境中工作的开发者应警惕部落行为带来的局限。
4. 物联网挑战
- 项目复杂性:IoT项目面临延期和超预算的问题。
- 技术难点:硬件、软件和数据整合是主要挑战,开发者需要处理连接性、安全性和互操作性问题。
5. 后端云技术变化
- 云服务采用率下降:IaaS虚拟机的使用率下降,但数据处理服务增长显著。
- 平台竞争:Google在数据处理服务方面表现出较强优势,而其他云服务的采用率有所下降。
方法论
- 调查范围:覆盖全球157个国家,共21,200名开发者。
- 分析对象:专业开发者(11%不购买工具)和一线开发者(排除单人组织)。
- 数据来源:SlashData的开发者经济研究项目。
本报告提供了对开发者生态系统的深入洞察,强调了开发者在技术决策和平台发展中的关键作用。
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