深度报告-20210530-天风证券-传媒_Soul全梳理_灵魂社交生态延展_打造Gen-Z沉浸式虚拟空间_17页_1mb
报告摘要
Soul 全梳理总结
公司概况
Soul 成立于 2016 年,是一款以 Z 世代为目标用户的陌生人社交平台,通过用户行为数据构建社交画像与兴趣图谱,实现个性化内容推荐与匹配。2021 年 3 月,其日活跃用户(DAU)达到 910 万,其中 73.9% 的用户出生于 1990 年或之后,显示出其在年轻用户中的广泛吸引力。
Soul 的主要功能包括陌生人社交、UGC 内容社区以及其他互动功能,如语音聊天室、狼人杀游戏房间和虚拟宠物。其 App 采用游戏化设计,增强用户参与感和粘性。
公司前三大股东为 Soulgate Holding Limited(实控人为 CEO 张璐)、Imagae Frame Investment(HK)Limited(腾讯)和 Genesis Capital,持股比例分别为 32%、49.9% 和 6%。值得注意的是,Soul 采用不同投票权结构,B 类股份股东(仅张璐持有)拥有 65% 的投票权,使其成为实际控股股东。
行业分析
市场规模
2020 年中国移动社交网络市场规模约为 1162 亿元,预计 2024 年将增长至 2322 亿元,年复合增长率 18.9%。Z 世代是推动该市场增长的核心力量,其移动社交网络市场规模预计从 2020 年的 648 亿元增长至 2024 年的 1444 亿元,年复合增长率 22.2%,高于整体市场增速。
发展历程
中国社交平台经历了四个阶段的发展:
- 基于 PC 的社交网络(2009 年之前):以公告板系统和 PC 论坛为主,实现从点对点通信到点对平台社区的转变。
- 向移动社交网络迁移(2010-2014 年):随着智能手机普及,社交平台向移动端迁移,形成熟人社交与陌生人社交平台的分化。
- 兴趣导向的多媒体平台(2015-2018 年):垂直领域平台兴起,Z 世代成为最活跃用户群体。
- 沉浸式社区(2019 年至今):依托 5G、AI、VR 等技术,Soul 作为代表,打造虚拟身份和沉浸式互动体验。
公司业务
用户画像与增长逻辑
Soul 通过用户行为、测试结果等数据构建用户兴趣图谱,提高匹配效率和用户体验。截至 2021 年 3 月,公司拥有 1350 万个用户标签,推荐算法持续优化,增强用户留存与活跃度。
用户群体方面,Soul 在 24 岁以下用户和女性用户占比上略高于探探。同时,Soul 单日用户使用时长显著高于探探,2021 年 4 月达到 45 分钟,而探探仅为 24 分钟。
商业化布局
Soul 于 2019 年开始商业化,主要通过以下方式实现收入:
- Soul 币:用于购买虚拟物品、特权和增加曝光。
- 会员服务:提供身份特权、功能特权、专属折扣等。
- 广告及“好物”电商变现:2020 年三季度起通过广告变现,2021 年一季度上线“好物”功能,用户可兑换实物礼物。
2019 年和 2020 年付费用户渗透率分别为 2.3% 和 4.5%,2021 年一季度收入同比增长 260%,主要受益于 MPU 和单用户月均收入的提升。
财务分析
财务表现
2019-2020 年,公司营业收入分别为 0.71 亿元和 4.98 亿元,同比增长 604%。2021 年一季度营业收入为 2.38 亿元,同比增长 260%。2020 年公司实现毛利 4.03 亿元,毛利率达 81%,较 2019 年提升 32 个百分点。
营业成本与费用
2019-2020 年公司营业成本分别为 0.36 亿元和 0.95 亿元,同比增长 163.7%。销售费用率 2019-2020 年分别为 289% 和 125%,预计未来广告费用将持续增加。研发费用 2019-2020 年分别为 0.96 亿元和 1.81 亿元,同比增长 138%。
净利润情况
2019-2020 年公司净亏损分别为 3 亿元和 4.88 亿元,2021 年一季度净亏损 3.83 亿元,亏损同比扩大 625%。亏损扩大主要由于可转换可赎回优先股对净利润的影响。
募集资金投向
公司计划在纳斯达克上市,募集资金将主要用于以下方向:
- 40%:用于人工智能、大数据等技术基础研发。
- 40%:用于营销和促销活动,以推动用户增长。
- 20%:用于战略投资、收购及其他一般公司用途。
风险提示
- 用户增长不及预期:若用户活跃度或规模未能提升,将影响公司业务发展。
- 社区内容质量下滑:用户无法持续贡献高质量内容,可能导致用户流失。
- 青少年用户保护不当:公司曾因允许未成年人使用而违反相关法律,合规成本可能上升。
- 法律法规变动:相关法规的变化可能影响公司运营成本、用户规模及业务模式。
总结
Soul 作为 Z 世代的沉浸式社交平台,依托技术驱动的用户画像和内容推荐系统,实现了较高的用户粘性与使用时长。其商业模式以虚拟空间增值服务为核心,正在逐步探索广告和电商变现。尽管公司仍处于亏损状态,但营收增长迅速,技术投入和市场拓展持续加强。随着 Z 世代对沉浸式社交的需求增长,Soul 有望在移动社交网络赛道中占据一席之地。然而,其面临用户增长、内容质量、青少年保护及法规变动等多重风险。
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