20181218-广发证券-_传媒行业专题研究_广视点丨Voodoo_超休闲游戏之王能给我们带来什么启示__24页_1mb
报告摘要
传媒行业 | Voodoo: 超休闲游戏之王的启示
核心内容
超休闲游戏(Hyper Casual Game)近年来在全球范围内迅速崛起,成为游戏行业的新热点。其特点包括玩法简单、即开即玩、无成长体系、以广告为主要变现方式等。Voodoo作为超休闲游戏领域的佼佼者,凭借买量、专注和规模优势,成功打造了多个爆款游戏,成为行业标杆。
主要观点
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超休闲游戏的崛起原因:
- 移动互联网和社交网络的普及,扩大了用户基数。
- 全球App流量逐渐集中,广告平台集中度提高,买量获取用户成为可能。
- 移动游戏市场发展培养了用户和开发者,为超休闲游戏提供了良好的生态基础。
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超休闲游戏的市场特殊性:
- 产品属性上,玩法简单、包体小、适合大DAU。
- 流量获取方式上,主要依赖买量而非品牌推广。
- 传播方式上,易形成“爆款效应”,借助社交网络快速扩散。
- 变现方式上,以广告为主,尤其是可试玩广告和奖励视频广告。
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Voodoo的核心竞争力:
- 买量模型独特:极少进行交叉推广,专注于效果类广告,数据驱动决策。
- 极度专注:不依赖品牌宣传,不重视应用商店推荐,以广告投放为核心。
- 规模效应显著:持续推出大量游戏,通过广告优化实现流量最大化。
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超休闲游戏产业链的主导者:
- 发行商和流量平台成为产业链的核心,研发门槛低导致IP效应不明显。
- 国内公司可借助超休闲游戏出海,寻找新的流量红利。
关键信息
- Voodoo的主力游戏包括《Crowd City》、《Hole.io》、《Helix Jump》、《Paper.io 2》等,均在多个市场登顶。
- 截至2018年11月,Voodoo的下载量已超过14亿次,月活用户超1.5亿。
- 超休闲游戏市场仍处于发展初期,国内厂商有望通过该市场拓展全球影响力。
投资建议
- 买量能力强的互联网广告公司:如猎豹互动、狮之吼等,有望受益于全球广告市场增长。
- 具备休闲游戏开发经验及海外发行能力的国内游戏公司:如金科文化、游族网络、完美世界等。
- 国内流量平台:如腾讯控股,可通过超休闲游戏培养用户,提升App的用户粘性。
风险提示
- 流量成本上升:激烈的竞争可能导致用户获取成本快速上升。
- 盗版游戏泛滥:可能影响开发环境,导致创意被剽窃。
- 广告主热情不足:由于超休闲游戏留存率低,广告转化率不高,广告主可能压价。
相关研究
- 《传媒行业:广视点|从PC到Mobile,互联网发生了什么?》
- 《传媒行业:广视点|电影口碑和观众预期的力量如何影响票房?》
- 《传媒行业:广视点|创造101和明星偶像的定价》
图表索引
- 图1:超休闲游戏与一般休闲游戏的区别
- 图2:2015-2018年手机用户和社交网络用户数量推移
- 图3:2015-2018年手机用户和社交网络用户渗透率
- 图4:18Q2全球头部广告移动App广告展示占比
- 图5:Newzoo统计的全球游戏市场规模和移动游戏市场规模
- 图6:2018年全球下载榜前十中超休闲游戏占比
- 图7:超休闲游戏市场的SWOT分析
- 图8:Voodoo公司发展历史简况
- 图9:Voodoo每个季度发行的游戏数量推移
- 图10:Voodoo下载量登顶榜首
- 图11:Voodoo全球下载量推移
- 图12:Voodoo曾进入全球下载榜Top10的游戏
- 图13:休闲游戏广告变现模式
- 图14:《Crowd City》的广告形式
- 图15:可试玩广告为App最感兴趣的广告模式
- 图16:奖励视频广告有最高的转化率
- 图17:iOS主流广告形式eCPM价格
- 图18:Android主流广告形式eCPM价格
- 图19:2018年国内休闲游戏市场收入占比
- 图20:国内休闲游戏玩家规模预计突破4亿
- 图21:休闲游戏产业链条主要以发行商和广告平台为核心
- 图22:重度用户ARPU值远高于休闲用户
- 图23:重度用户月均付费率远高于休闲用户
- 图24:手游商业化人员数量分布
- 图25:AppLovin iOS端广告投放费用分布
- 图26:AppLovin Android端广告投放费用分布
- 图27:各类游戏用户基数和单用户收入情况
- 图28:国内游戏厂商流量获取成本居高不下
表格索引
- 表1:Voodoo目前的主力游戏阵容
- 表2:Voodoo的主要休闲游戏开发商竞争者
- 表3:AppLovin融资情况一览
- 表4:中国游戏公司在各个地区出海收入增长加速
- 表5:全球游戏2018年1-10月部分时间Top10下载榜
国内厂商出海新方向
- 国内超休闲游戏出海可视为手游大规模出海的预演,有助于积累海外发行经验。
- 通过超休闲游戏构建发行壁垒,试错成本较低,适合快速拓展海外市场。
- 国内公司具备较强的买量能力和移动游戏开发生态优势,有利于在海外建立游戏生态体系。
结论
超休闲游戏市场潜力巨大,Voodoo的成功经验表明,买量、专注和数据驱动是其核心竞争力。国内公司可借助这一趋势,通过出海寻找新的流量红利,同时利用自身优势,拓展全球市场。
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