20210519-华创证券-腾讯控股-00700.HK-游戏发布会点评_旧产品迭代与新产品布局并起_从品类广度与技术深度探索未来_7页_1mb
报告摘要
腾讯控股(00700.HK)游戏发布会总结
核心内容
腾讯控股于2021年5月16日举办线上游戏发布会,共发布61款新产品或大更新计划,涵盖社会服务、高能热血、休闲减压、次元穿梭、文创新生及技术探索六大类。发布会不仅展示了公司对现有游戏的持续迭代与优化,也积极布局新IP和前沿技术,以扩大其在游戏行业的影响力和市场占有率。
主要观点
- 产品布局多样化:腾讯游戏发布会产品覆盖六大类,包括功能性游戏、竞技对抗游戏、休闲减压游戏、IP衍生游戏、文化创新游戏及技术探索项目,显示出公司在游戏品类上的广度拓展。
- 老产品迭代与新IP引入:公司重视对已有游戏的持续运营,如《和平精英》、《穿越火线》、《王者荣耀》等,同时引入如《海贼王》、《数码宝贝》等热门IP,以吸引年轻用户群体。
- 技术探索与创新:腾讯在云游戏、虚幻引擎应用、元宇宙等前沿技术领域加大投入,推动技术革新,增强游戏体验与未来竞争力。
- 社会责任与教育意义:功能性游戏如《ROBLOX》和《小鹅科学馆》被引入,以实现游戏在教育和社会责任方面的价值。
- 盈利预测与估值:基于2021年业绩预期,公司归母净利润预计为1496亿元(同比-6.4%),2022年1813亿元(同比+21.2%),2023年2140亿元(同比+18.1%),对应PE分别为31.9、26.3、22.3倍。目标价为730港元,维持“推荐”评级。
关键信息
产品分类与亮点
| 类别 | 产品示例 | 特点 |
|---|---|---|
| 社会服务 | 《ROBLOX》、《小鹅科学馆》 | 功能性游戏,承担社会责任与教育意义 |
| 高能热血 | 《和平精英》、《穿越火线》、《重生边缘》 | 竞技对抗类游戏,经典IP与新作结合 |
| 休闲减压 | 《洛克王国》、《牧场物语》、《我们的星球》 | 模拟经营与沙盒类游戏,兼顾娱乐与放松 |
| 次元穿梭 | 《Project:Fighter》、《一拳超人正义执行》、《数码宝贝:新世纪》 | 引入知名IP,探索年轻市场 |
| 文创新生 | 《王者荣耀》、《乱世王者》、《大航海时代:海上霸主》 | 对经典游戏进行长期更新与IP改编 |
| 技术探索 | START云游戏、CODE:HUA、数字宇航员 | 云游戏与引擎技术布局,探索元宇宙等前沿方向 |
财务预测与估值
| 指标 | 2020A | 2021E | 2022E | 2023E |
|---|---|---|---|---|
| 营业收入(百万) | 482,064 | 563,252 | 661,231 | 777,825 |
| 同比增速(%) | 50.6% | 16.8% | 17.4% | 17.6% |
| 归母净利润(百万) | 159,847 | 149,606 | 181,256 | 214,005 |
| 同比增速(%) | 71.3% | -6.4% | 21.2% | 18.1% |
| 每股收益(元) | 16.66 | 15.59 | 18.89 | 22.31 |
| 市盈率(倍) | 29.8 | 31.9 | 26.3 | 22.3 |
| 市净率(倍) | 6.8 | 5.4 | 4.3 | 3.5 |
风险提示
- 视频号发展慢于预期
- 新游变现差于预期
- 互联网监管趋紧
投资评级与目标价
- 投资评级:推荐(维持)
- 目标价:730港元
- 当前价:600.50港元
总结
腾讯通过本次发布会展示了其在游戏领域的全面布局,从产品创新、IP拓展到技术探索,均体现出公司对游戏行业未来趋势的把握与战略调整。通过老产品迭代与新IP引入,腾讯试图在保持现有优势的同时,拓展更广泛的用户群体与市场。此外,公司在云游戏与虚幻引擎等技术上的探索,也为其长期发展奠定了基础。尽管面临一定的风险,但其盈利预测与估值仍体现出市场对其未来增长的期待。
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