互联网传媒行业元宇宙系列研究:区块链游戏-20220126-东吴证券-36页_3mb
报告摘要
元宇宙系列研究——区块链游戏总结
核心观点
- GameFi = Game + DeFi:GameFi是具备去中心化属性的区块链游戏,结合NFT和代币机制,实现游戏与金融的结合。它解决了NFT缺乏场景的问题,通过Play-to-Earn模式吸引大量玩家。
- GameFi可持续发展的关键:持续为玩家产生收益是GameFi可持续发展的核心。这需要优秀的创始团队、良好的通证模型和最大化玩家交互。优秀的创始团队能够准确捕捉市场需求,设计并运营好产品,获得资金支持和信任背书。
- GameFi重塑游戏产业链和权力关系:GameFi将发行和渠道部分由打金工会替代,玩家真正拥有游戏内资产并可以自由交易。这标志着游戏民主化的进一步发展。
- GameFi渗透传统游戏市场:虽然目前GameFi在全球游戏市场中的渗透率仅为2.5%,但传统游戏厂商积极拥抱区块链技术,如育碧、EA、Wemade等,试图通过区块链技术拓展新的盈利模式。
- GameFi是Web3.0的试验场:GameFi具有Web3.0的三大根本支柱:区块链技术、去中心化属性和通证经济属性,是Web3.0生态系统的试验场和实验对象。
- 风险提示:GameFi面临基础设施落地不达预期、政策监管风险以及资产价格波动风险。
1、区块链游戏(GameFi)的定义及关键要素
1.1 区块链游戏(GameFi)定义
- GameFi = Game + DeFi,是区块链游戏的代表形式,结合NFT和代币机制。
- 通过Play-to-Earn模式吸引玩家,降低交易成本并改善用户体验。
1.2 GameFi的核心要素
- 区块链:作为GameFi的基础设施,确保资产可验证、可交易。
- Token:分为单通证和多通证系统,多通证系统更具备持续性。
- NFT:代表游戏内资产,玩家拥有使用权、收益权和转让权,与传统游戏不同。
- DeFi:为游戏内资产提供交易基础,保证NFT的私有产权。
2、从典型案例看GameFi的可持续性
2.1 CryptoKitties——基础交互型链游
- 游戏玩法:基于以太坊,玩家购买、繁殖加密猫,通过交易赚取以太币。
- 经济模型:游戏内资产和货币可自由交易,但游戏模式单一,用户增长迅速下滑。
2.2 Axie Infinity——初具游戏性链游
- 游戏玩法:卡牌策略类游戏,玩家通过战斗、任务获取SLP和AXS。
- 经济模型:多通证系统,SLP为游戏内货币,AXS为治理代币。游戏内资产和交易可自由进行。
- 打金工会:如YGG,通过借贷机制降低玩家门槛,实现收益分成。
2.3 The Sandbox——开放探索型链游
- 游戏玩法:UGC驱动的元宇宙平台,用户可创建、交易游戏内容。
- 经济模型:SAND代币用于交易、治理和内容创作,玩家和创作者均可从中受益。
- 平台优势:用户拥有真实数字资产,支持跨平台互操作性,形成飞轮效应。
2.4 可持续GameFi的要素
- 持续收益:GameFi需持续为玩家创造收益,吸引并留住用户。
- 优秀创始团队:具备市场洞察力和运营能力,获得资金支持。
- 良好通证模型:多通证系统更有利于经济系统的稳定和可持续。
- 最大化玩家交互:通过游戏性和开放性增强玩家之间的互动,推动生态繁荣。
3、GameFi重塑游戏产业链和权利关系
3.1 打金工会的出现是必然现象
- 打金工会:连接普通玩家和区块链游戏,部分替代传统发行和渠道环节。
- 共赢模式:玩家通过收益分成,游戏公司获得交易手续费,打金工会实现盈利。
- 降低门槛:打金工会降低玩家进入GameFi的门槛,推动更多用户参与。
3.2 权力转移带来游戏商业模式的变迁
- 从Pay-to-Play到Play-to-Earn:玩家门槛降低,权力逐渐从游戏公司转移到玩家。
- 玩家成为拥有者:玩家拥有资产和治理权,游戏内资产不会因游戏停运而失去。
- 游戏公司转型:通过预售代币、交易手续费等方式获得收益,与玩家形成利益共同体。
4、GameFi渗透传统游戏市场
4.1 游戏目前渗透率极低
- 2021年GameFi市场规模仅占全球游戏市场的2.5%,但增长潜力巨大。
- 东南亚国家如越南、印度、印尼等对区块链和GameFi接受度较高。
4.2 传统游戏厂商积极转型
- 育碧:推出Ubisoft Quartz平台,引入NFT,但未显著提升游戏体验。
- Wemade:推出《传奇4》,通过区块链技术实现Play-to-Earn模式,带动收入和用户增长。
- 其他韩国厂商:如Com2uS、Neowiz等,也积极布局区块链和GameFi。
4.3 Wemade的转型案例
- Wemix平台:支持多种游戏,降低技术门槛,实现多链结构和资产互操作性。
- 《传奇4》:通过黑铁采集、冶炼、交易等流程,实现玩家收益。
- Wemix代币:用于平台交易,部分用于平台发展,部分用于生态建设。
5、从GameFi到Web3.0
5.1 Web3.0的定义
- Web3.0是基于区块链技术,结合去中心化属性和通证经济属性的新一代万维网。
- 目标是解决Web2.0中内容被平台控制的问题,实现用户对数据和内容的真正拥有和控制。
5.2 GameFi与Web3.0的关系
- GameFi是Web3.0的试验场,通过交互性、沉浸感和经济活动展现Web3.0的潜力。
- GameFi具备Web3.0的三大支柱:区块链、去中心化和通证经济。
- GameFi的发展有助于Web3.0生态的优化和推广,成为Web3.0的入口和实验平台。
6、风险提示
- 基础设施落地不达预期风险:区块链技术发展受技术限制,可能影响GameFi项目的推进。
- 政策监管风险:行业受政策影响较大,可能出现超预期的监管变化。
- 资产价格波动风险:部分区块链资产缺乏现实价值支撑,易受供需影响而波动。
附录
- 图表说明:部分图表展示GameFi市场规模、代币分布、用户增长趋势等,有助于理解GameFi的发展现状和潜力。
- 公司信息:东吴证券研究所发布此报告,提供市场分析和投资建议。
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