2023-11-30-微博-2023游戏人群洞察报告_7页_3mb
报告摘要
2023游戏人群洞察报告总结
核心内容概述
2023年全球游戏用户规模预计达到33.8亿,其中付费玩家增长至14.7亿,预计到2026年将增长至16.6亿。在中国,游戏用户规模已达6.68亿,创历史新高。本报告基于微博校园、00后观察室和微博游戏联合发起的问卷调查,共收集1552名游戏玩家的有效数据,分析了游戏玩家的特征、游戏偏好、消费行为、信息获取渠道及对游戏优化的诉求。
主要观点
游戏时间与性别差异
- 男生游戏时间更长:近六成女生平均每天仅投入半小时游戏时间,而男生多数在半小时至三小时之间。
- 游戏人设多样化:男性玩家更倾向于“硬核者”“装备者”等技术型人设,而女性玩家则更注重“装扮者”“佛系玩家”等风格化标签。
游戏设备偏好
- 手机和电脑为主流:超90%的玩家使用手机或电脑玩游戏。
- 其他设备受欢迎:任天堂Switch、PlayStation、VR设备等因其独特体验和专属内容受到部分玩家青睐。
游戏类型偏好
- 热门游戏类型:MOBA类(如《王者荣耀》)、休闲类、二次元类最受欢迎。
- 冷门类型:MMORPG类和SLG战争策略类玩家较少。
- 性别与年龄差异:
- 男性玩家普遍偏好MOBA和二次元类游戏。
- 女性玩家偏好随年龄增长从休闲类逐渐转向MOBA类和休闲益智类。
游戏消费行为
- 付费意愿较高:超60%的玩家愿意为游戏皮肤、道具等付费。
- 消费偏好变化:
- 18岁以下玩家更关注皮肤、装扮。
- 25岁以上玩家更倾向于购买道具、装备。
- 付费方式分布:
- 皮肤/装扮:32.86%
- 道具/装备:23.00%
- 游戏周边:12.27%
- 通行证/月卡:9.55%
- 游戏本身:8.67%
- 线下活动:5.38%
- 游戏时长点券:5.08%
- DLC拓展包:3.19%
氪金与游戏体验
- 氪金看法两极分化:33.38%的玩家认为氪金是商家的套路,32.37%的玩家认为适当氪金能提升体验。
- 氪金影响体验:氪金可能带来更强的装备和更多选择,但也可能导致玩家之间实力差距,影响公平性。
游戏信息获取渠道
- 微博为首选平台:游戏官方微博是最主要的信息来源,占比26.81%。
- 其他渠道:游戏其他平台官方账号(23.07%)、游戏端内公告(12.75%)、关注的游戏博主(11.89%)等也受到玩家欢迎。
- 年龄差异:
- 18岁以下玩家偏好微博、小红书等平台。
- 25岁以上玩家更倾向于关注游戏博主获取信息。
游戏内容浏览偏好
- 攻略与更新内容最受欢迎:超过30%的玩家会浏览游戏攻略,近25%关注版本更新与角色上线。
- 其他内容:二创视频、赛事直播、超话讨论等也是玩家常浏览的内容。
游戏衍生活动偏好
- 线上活动:转发抽奖活动最受欢迎,占比24.18%。
- 线下活动:线下漫展活动紧随其后,占比23.28%。
- 其他活动:如二创型活动、主题售卖活动、内容讨论型活动等也受到一定关注。
游戏奖励吸引力
- 装饰性奖励最受欢迎:近三成玩家对游戏内的皮肤、装扮、坐骑等装饰性奖励最为感兴趣。
- 硬货奖励次之:如经验卡、金币等直接提升游戏体验的奖励也受到玩家青睐。
游戏IP联名偏好
- 童年动画最受欢迎:如《喜羊羊与灰太狼》《虹猫蓝兔七侠传》等联名活动最受玩家欢迎。
- 餐饮品牌联名:如喜茶、茶百道、肯德基等餐饮品牌与游戏联名,热度持续上升。
- 其他IP:新潮玩、历史文创、影剧综等也是玩家期待的联名类型。
游戏优化诉求
- 美术设计与画面精致度:28.08%的玩家希望优化游戏的美术设计与画面表现。
- 剧情与任务设计:20.64%的玩家希望优化游戏剧情与任务系统。
- 氪金引导与流畅度:游戏界面氪金引导过多(18.47%)和游戏流畅度、操作体验(13.14%)也是玩家关注的重点。
- 其他优化需求:包括版本迭代、音乐音效、客服服务等。
关键信息汇总
- 游戏用户规模:全球近33.8亿人玩游戏,中国达6.68亿。
- 付费玩家增长:预计2026年将达16.6亿。
- 游戏设备:手机和电脑占据90%的市场份额。
- 游戏类型偏好:MOBA类、休闲类、二次元类最受欢迎;MMORPG和SLG相对冷门。
- 氪金与游戏体验:玩家对氪金的态度两极分化,但普遍认为游戏实力才是关键。
- 信息获取:微博是首选平台,25岁以上玩家更倾向关注游戏博主。
- 游戏奖励:装饰性奖励和硬货奖励最受玩家欢迎。
- 联名偏好:童年动画和餐饮品牌联名最受欢迎。
- 游戏优化:玩家对美术、剧情、氪金引导和操作体验等有明确诉求。
总结
本报告揭示了2023年游戏玩家的行为特征与偏好,涵盖游戏时间、设备选择、类型偏好、消费行为、信息获取、活动参与、奖励吸引力及优化诉求等方面。整体来看,游戏已成为年轻人生活中不可或缺的一部分,其消费行为与偏好呈现出明显的性别与年龄差异。随着游戏行业的不断发展,玩家对游戏内容与体验的要求也在不断提高,厂商需关注玩家的多样化需求,以提升用户体验与市场竞争力。
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