中国电竞行业:面临挑战但期待涅槃重生_16页_837kb
报告摘要
致同咨询行业洞察:中国电竞行业总结
核心内容
中国电竞行业在2024年取得了显著进展,逐步从娱乐产业向竞技体育和文化输出领域拓展。随着技术进步、政策支持以及市场成熟,电竞行业正经历从高速增长向稳健发展的转变,同时呈现出与传统文化融合、新兴技术赋能、职业化与教育体系完善等发展趋势。
主要观点
- 电竞行业已进入成熟期,整体增速放缓,但直播、赛事和俱乐部收入在2024年出现回暖。
- 电竞不仅是娱乐形式,还被国家列为正式体育项目,2023年杭州亚运会将多款中国本土游戏纳入正式比赛项目。
- 2024年《黑神话:悟空》获得TGA 2024“年度最佳动作游戏”奖项,标志着中国游戏内容创作能力的提升,成为行业关注的焦点。
- 电竞产业链逐步完善,包括游戏开发、赛事运营、直播平台、俱乐部管理等,且在2024年,上海成为全球电竞之都,国内一线和新一线城市在电竞产业中占据主导地位。
关键信息
电竞产业规模
- 2024年中国电子竞技产业实际销售收入为275.68亿元,同比增长4.62%。
- 直播收入仍是主要收入来源,占比高达81%;赛事、俱乐部及其他收入分别占比9%、6%、4%。
- 移动游戏对收入贡献最大(58%),客户端游戏(26%)和融合版游戏(12%)次之,网页游戏贡献最少(4%)。
电竞产业用户及使用硬件
- 2024年中国电竞用户规模为4.90亿人次,同比微增0.42%。
- 移动游戏用户基数大,因其便捷性和低门槛,成为电竞市场的主要消费群体。
- 使用硬件方面,移动设备(如手机、平板)仍是电竞用户的主要设备,客户端设备(如PC)其次。
电竞游戏主要玩法类型
- 射击类游戏(如《和平精英》《穿越火线》)和多人在线战术竞技类游戏(如《王者荣耀》《英雄联盟》)是当前最受欢迎的游戏类型。
- 体育经济类游戏(如《实况足球》)也占据一定市场份额。
电竞赛事及俱乐部
- 2024年,中国省级以上、职业选手参与的非表演类电竞赛事共124项,赛事数量较2023年略有下降。
- 上海市在电竞赛事和俱乐部数量上均处于领先地位,成为全球电竞之都。
- 国内一线和新一线城市在电竞产业布局上更具优势。
行业政策法规
- 2021年8月,国务院发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,限制未成年人游戏时长和流水,但对整体营收影响有限。
- 2023年和2024年,多地出台支持电竞产业发展的政策,如《相城区电竞产业健康发展三年行动计划》《成都高新区加快数字经济产业重点领域高质量发展若干政策》《济南市促进电竞游戏产业发展行动计划》等,推动电竞与数字经济、文化输出、教育培训等领域的融合。
- 2024年8月,国务院发布《关于促进服务消费高质量发展的意见》,支持电子竞技、社交电商、直播电商等新兴领域。
- 2024年11月,《电子竞技场馆运营服务规范》《电子竞技陪练师团体标准》等标准发布,为电竞行业提供规范化指导。
行业趋势分析
- 电竞行业已进入成熟期,增长趋于平稳,但通过技术赋能(如5G、AI、VR/AR等)和文化输出,仍具有发展潜力。
- 电竞成为年轻群体的重要生活方式,带动全民娱乐、潮流文化及新兴消费场景的形成。
- 电竞与传统文化结合,如《王者荣耀》融入中国神话和历史,助力中国文化出海。
- 电竞职业化和教育体系逐步完善,高校开设电竞专业,电竞教育平台和认证体系逐渐建立。
尽调常见风险提示
- 对头部战队、主播的重大依赖风险:过度依赖头部选手或主播可能影响俱乐部或MCN机构的抗风险能力。
- 个税风险:主播存在偷税漏税风险,可能导致封号、罚款甚至商业价值下降。
- 高额转会支出与运营成本:电竞俱乐部需支付高额转会费,影响盈利能力。
- 产业增长放缓风险:电竞行业增长放缓,需关注市场竞争能力和行业前景。
- 政策风险:地方政策差异显著,需评估当地对电竞产业的扶持力度。
- 知识产权涉诉问题:游戏开发中存在侵权风险,需重点关注著作权及不正当竞争问题。
中国电竞大事记
- 2016年:王者荣耀职业联赛(KPL)正式开办。
- 2018年:电竞作为表演赛项目首次进入亚运会。
- 2021年:EDG战队在英雄联盟S11夺冠,提升中国电竞国际影响力。
- 2023年:杭州亚运会将多款中国电竞游戏纳入正式比赛项目。
- 2024年:《黑神话:悟空》获得TGA 2024“年度最佳动作游戏”奖项,成为行业标杆。
重要电竞赛事与俱乐部
- 王者荣耀职业联赛:2016年开办,2024年共18支战队。
- 英雄联盟职业联赛:2013年开办,2024年共17支战队。
- 和平精英职业联赛:2019年开办,2024年共20支战队。
- 全国电子竞技大赛:2013年开办,由国家体育总局体育信息中心主办。
- 电竞上海大师赛:2019年开办,由上海市体育局主办。
- 腾讯电竞运动会:2010年以腾讯游戏嘉年华形式亮相,2019年升级为运动会。
重要投融资事件(2024年)
| 获投对象 | 投资公司 | 代表项目/公司介绍 | 投资金额 | 融资轮次 |
|---|---|---|---|---|
| 露珠游戏 | 诗悦网络[奇幻网络] | 发行《双钥》《暮色双城》 | 未披露 | 战略投资 |
| Remedy Entertainment | 腾讯 | 《马克思·佩恩》系列游戏 | 未披露 | 增持股份 |
| 银河派π | 嘉裕资本 | 主打“运动+游戏”模式 | 数千万美元 | A轮 |
| 网元圣唐 | 腾讯 | 《白荆回廊》《古剑奇谭4》 | 未披露 | 收购 |
| 奇酷网络 | 百度高管与天使投资人 | AI游戏 | 500万元人民币 | 天使轮 |
| 萨罗斯 | 腾讯 | 字节旗下「江南」「引力」工作室 | 未披露 | 战略投资 |
| 杭州十字星 | 美图秀秀 | 《螺旋园舞曲》《螺旋园舞曲2》 | 未披露 | 战略投资 |
| 苏州云霜网络 | 吉比特 | 《镇邪》 | 未披露 | 增持 |
| 5EGAME | 红杉中国、汉口基金 | 旗下5EGAME平台 | 5600万元人民币 | 天使轮 |
| 元绎娱乐 | IDG资本、祖龙娱乐 | 在研AI驱动的开放世界射击游戏 | 1000万美元 | A轮 |
| 广州汉特网络 | 诺惟创投 | 《失落城堡》开发商 | 未披露 | 战略投资 |
| 潮玩国度 | 诺惟创投 | 三消《潮玩国度ART TOY KINGDOM》 | 1000万美元 | 战略投资 |
| A-SOUL及虚拟艺人 | 乐华娱乐 | 虚拟偶像 | 3000万元 | 收购 |
| 有爱互娱 | 中国儒意 | RPG、策略游戏 | 2.59亿元人民币 | 收购 |
| 上海巴哈 | 腾讯 | 二次元游戏开发 | 未披露 | 增持股份 |
| Build A Rocket Boy | GalaxyInteractive、网易等 | 《EVERYWHERE》3A开放世界游戏 | 1.1亿美元 | D轮 |
| Mon Studios | Animoca Brands等 | 游戏开发商 | 135万美元 | 战略投资 |
| Halfbrick Studios | A&T Capital、Animoca Brands等 | 《水果忍者》《火箭喷射》 | 2000万美元 | 天使轮 |
行业领导合伙人
- 陈敬文
邮箱:kevin.chan@cn.gt.com
小组成员
-
徐昉晗(高级经理)
邮箱:bright.xu@cn.gt.com -
张慧琳(高级经理)
邮箱:celine.zhang@cn.gt.com -
任建东(经理)
邮箱:donald. ren@cn.gt.com -
张龐(经理)
邮箱:adam.zhang@cn.gt.com -
刘访(经理)
邮箱:candice.liu@cn.gt.com -
谢黛滢(经理)
邮箱:blair.xie@cn.gt.com -
张晶晶(经理)
邮箱:ellen.zhang2@cn.gt.com
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