2018-付费行业专题报告_00后自带付费属性_小镇青年有钱有闲_49页-7mb
报告摘要
00后与小镇青年付费趋势分析总结
核心内容概述
本文分析了00后和小镇青年的付费特征、娱乐偏好及消费潜力,指出这两个群体是当前付费内容行业尚未被充分挖掘的重要市场。00后作为互联网原住民,具备较强的付费意愿,尤其在游戏、视频、音乐、动漫等领域的消费能力突出。小镇青年虽然消费能力有限,但具有较高的价格敏感度和对性价比的追求,同时在部分领域的付费渗透率已超过一二线青年。
主要观点
00后特点
- 00后出生人口约1.6亿,主要分布于二线、四线及以下城市,80%为独二代。
- 00后拥有更多的闲暇时间,且更倾向于通过线上和线下方式消费。
- 00后对即时通讯类APP依赖度高,最爱玩《王者荣耀》,爱看在线视频和短视频。
- 00后在游戏、音乐、视频、动漫等领域的付费意愿高,且偏好社交性、互动性强的娱乐内容。
小镇青年特点
- 小镇青年人数约1.2亿,主要集中在三线及以下城市。
- 他们偏好轻松、搞笑、消磨时间的线上娱乐活动,如手游、短视频等。
- 小镇青年对产品的外观和格调有较高要求,但对功能需求不高。
- 他们在网游、打赏主播、网络动漫等领域的付费比例高于一二线青年。
关键信息
付费机会
00后
- 游戏:偏好社交属性、MOBA类、沙盒类游戏,女性向游戏市场潜力大。
- 视频:偏好IP剧及明星主演剧集。
- 电影:更偏爱喜剧片、陪伴童年的作品及亲情类电影。
- 社交类APP:社交需求强烈,现有产品未充分覆盖低龄用户。
- 动漫:是二次元大军,女性向动漫市场尚未被深挖。
- 线下娱乐:参与度和消费意愿高,影院、音乐节等线下娱乐形式有较大发展空间。
小镇青年
- 线上:偏好网络影视、网络阅读、网络音乐,偏好轻松搞笑内容。
- 线下:观影次数和花费低于一二线青年,但有潜力提升,偏好合家欢、爱情片、喜剧片等。
投资建议
- 线上:推荐芒果超媒(300413)、平治信息(300571)。
- 线下:推荐万达电影(002739)。
风险提示
- 传媒行业相关政策收紧风险。
- 并购标的业绩不达预期风险。
- 订阅用户增长不及预期风险。
- 微信对公司流量可能的管控风险。
- 电影市场发展不及预期风险。
行业数据
- 2017年游戏、数字阅读、在线视频、现场娱乐、数字音乐、电影合计行业规模超4000亿元。
- 00后月均可支配零花钱达600元,平均存款1840元,远高于90后。
- 00后对泛娱乐类应用的使用渗透率高,社交类应用使用率最高(83%)。
- 00后在游戏、动漫、超级英雄、小众兴趣、明星等方面的偏好明显,其中《王者荣耀》、《熊出没》、《镇魂》、《极光之恋》等为00后喜爱的娱乐内容。
- 小镇青年在网游、打赏主播、网络动漫等领域的付费比例高于一二线青年,但在线下娱乐方面参与度较低。
市场潜力
- 00后和小镇青年是移动互联网新增流量的主要来源,具有较大的消费潜力。
- 00后是“天然付费群体”,具备较高的消费能力和意愿。
- 小镇青年虽然消费能力有限,但其娱乐需求未被充分满足,市场有较大的增长空间。
未来展望
- 00后对线上和线下娱乐的需求将推动相关行业持续增长。
- 小镇青年的娱乐偏好和消费习惯将为市场带来新的增长点。
- 针对00后和小镇青年的付费娱乐产品仍有较大的市场空间,需进一步挖掘其需求。
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