2017-应用经济调查报告第2部分:应用专业人士的盈利分析_16页-3mb
报告摘要
应用经济调查报告总结
核心内容
本报告由 App Annie 发布,基于对全球 1,200 多名应用专业人士(包括开发人员、营销人员和高层管理人员)的调查,分析了当前应用经济中的盈利模式和行业趋势。调查覆盖了 10 多个垂直行业,包括游戏、媒体娱乐、金融、零售、餐饮等,涉及的公司分布于美洲(34%)、欧洲、中东和非洲(46%)、亚太地区(20%)。
主要观点
- 盈利目标多样化:大多数受访者(75%)将直接盈利作为主要目标,38%同时使用应用商店和App内广告两种方式盈利。此外,15%的受访者依赖移动交易在应用商店外获取收入,App Annie预测未来几年移动商务将显著增长。
- IAP与广告为主流盈利方式:App内购买(IAP)和广告是当前最常用的两种盈利方式,分别有59%的受访者使用。付费下载的使用率略低,为50%。
- 行业盈利模式差异显著:
- 游戏行业更倾向于使用IAP和广告,接近80%的受访者采用这两种方式。
- 非游戏行业则更常使用订阅和商务模式,其中媒体和娱乐公司偏好订阅模式,金融、零售和餐饮业公司偏好商务模式。
- 免费增值模式广泛应用:58%的受访者使用免费增值模式,其中游戏公司使用比例最高(71%),非游戏公司则为52%。传统前端业务行业如银行和金融使用该模式的比例最低。
- 免费增值模式多样:主要模式包括“功能”、“用户体验”、“有限使用”、“免费试用”和“组合”。其中,“功能”模式最受欢迎,61%的受访者使用;“用户体验”模式以40%的比例紧随其后。
- IAP用户比例较低:通常只有5%或更少的每月活跃用户(MAU)每月进行至少一次App内购买,77%的受访者表示只有10%或更少的MAU会进行IAP。游戏行业有“极重度玩家”现象,少数用户贡献大量收入。
- 视频广告收益高但影响用户体验:视频广告被57%的受访者认为是创造最多收入的广告形式,尤其在游戏行业。然而,视频广告和静态全屏广告被认为对用户体验影响最大,可能中断用户使用。
- 广告渠道选择:超过半数的受访者使用广告网络平台作为主要广告销售渠道。游戏发行商更倾向于使用中介平台,而非游戏发行商则更常选择直接向广告商销售。
关键信息
盈利方式分布
- IAP:59%
- 广告:59%
- 付费下载:50%
- 订阅:增长趋势明显
- 商务模式:在非游戏行业更受欢迎
免费增值模式使用情况
| 模式 | 使用比例 | 示例 App |
|---|---|---|
| 功能 | 61% | 《部落冲突:皇室战争》、LINE、Skype |
| 用户体验 | 40% | 《刺猬索尼克》、《Trivia Crack》 |
| 有限使用 | 45-70% | 纽约时报、Dropbox |
| 免费试用 | 45-70% | Netflix、华尔街日报 |
| 组合 | 45-70% | Spotify(功能 + 有限使用) |
广告形式与影响
- 视频广告:收入最高,但对用户体验影响最大。
- 静态 banner 广告:非游戏行业首选,但同样对用户体验有负面影响。
- 原生广告:影响力较小,但对用户体验影响也较低。
广告渠道选择
- 广告网络平台:使用率最高(>50%)。
- 中介平台:游戏公司使用比例(30%)高于非游戏公司(21%)。
- 直接销售:非游戏公司选择比例较高(近2倍于游戏公司),但整体比例较低。
结论与建议
- 行业适配性:发行商应根据自身行业选择合适的盈利策略,例如“功能”模式适合游戏行业,但未必适用于银行业。
- 多元化盈利:由于付费用户比例较低,建议发行商结合IAP和广告等多渠道盈利。
- 用户体验与盈利平衡:广告形式和频率需谨慎设计,以避免影响用户留存。
- 订阅模式趋势:订阅模式在各行业扩展,且应用商店抽成减少,值得开发人员关注。
- 数据驱动决策:App Annie 提供市场数据和洞察,助力发行商做出关键商业决策。
调查背景
- 调查样本:1,200 多名应用专业人士。
- 覆盖行业:10 多个垂直行业。
- App Annie 是 App 经济领域的领先市场数据解决方案,服务全球超过 100 万注册用户,总部位于旧金山,员工450人,全球设有15个办公室。
联系信息
- 官网:www.appannie.com
- 研究报告与微信公众号:@AppAnnie
- 产品信息:Market Data Intelligence、Store Stats、Connect 导览页面
- 月度排名:App Annie Index
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