2018-2010年中国移动互联网市场投资盘点之三——手机游戏市场渐成规模,资本顺势而为_4页_232kb
报告摘要
2010年中国移动互联网市场投资总结:手机游戏市场渐成规模
核心内容概述
2010年,中国移动互联网市场逐步从资讯时代过渡到娱乐阶段,手机游戏作为典型娱乐应用,凭借其庞大的用户群体和相对成熟的商业模式,成为资本市场关注的焦点。清科研究中心发布的《2010年中国移动互联网投资研究报告》指出,手机游戏市场在用户规模和收入方面均呈现快速增长趋势,并且在产业链、盈利模式、行业融合等方面展现出显著的发展特征。
主要观点
用户与收入双增长
- 用户规模:2009年手机游戏用户数达1968.5万人,同比增长122.38%;预计2010年将达到4573.2万人。
- 市场收入:2009年手机游戏运营商市场营收为24.55亿元人民币,同比增长93.31%;预计2010年将达45.10亿元人民币。
- 复合增长率:2006-2012年间,用户规模复合增长率为70.70%,收入规模复合增长率为52.90%。
市场发展四大特征
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产业链多元化
- 电信运营商逐渐从平台提供商转型为内容整合者,如中国移动通过移动梦网和MM平台整合游戏资源。
- 终端厂商和移动互联网厂商也积极进入手机游戏市场,如Nokia推出N-gage平台。
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互联网游戏运营商向手机游戏扩展
- PC游戏运营商如空中网通过并购进入手机游戏领域,推动“手机游戏+PC网络游戏”融合发展。
- PC游戏厂商也在积极布局手机游戏市场,尤其关注iPad等新型终端带来的增长机会。
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泛娱乐化趋势明显
- 手机游戏正与动漫、影视、文学等创意产业融合,丰富内容资源。
- 产品多样化发展,成为“泛娱乐化”应用的重要组成部分。
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盈利模式多样化
- 引入网络游戏的盈利方式,如按时收费、包月收费、道具收费、广告内置收费等。
- 尽管仍处于探索阶段,但为手机游戏的可持续发展提供了方向。
关键信息
- 投资情况:2001-2010年12月,中国手机游戏市场共披露34起投资案例,占总投资案例的26%。
- 投资金额:已披露金额的投资案例为27起,总投资金额为1.34亿美元,平均投资额为498万美元。
- 投资阶段:Series A投资占主导,如联梦娱乐、新热力、掌上明珠等企业均获得多轮投资。
- 未来展望:随着移动互联网第二波浪潮的到来,手机游戏市场仍将是资本关注的重点领域,但竞争加剧,VC/PE需更加注重研发实力和平台化运作能力。
资本动向
- 手机游戏市场是移动互联网投资中最后被资本青睐的应用之一。
- 传统互联网游戏巨头与传媒娱乐厂商逐步进入手机游戏领域,形成多元竞争格局。
- 预计2011年手机游戏市场将进入快速发展阶段,具有创新能力的企业将更受资本青睐。
清科研究中心简介
清科研究中心成立于2001年,专注于为大中华区的创业投资、私募股权、政府机关及企业提供专业的研究报告与行业定制研究。其研究覆盖TMT、传统行业、清洁科技、生技健康等多个领域,已成为中国最具权威性的研究机构之一。
引用说明
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