2017-MOBA游戏“鄙视链”研究_22页_2mb
报告摘要
MOBA游戏“鄙视链”研究总结
核心内容
本研究通过分析今日头条用户的阅读大数据,探讨了MOBA游戏(DOTA、英雄联盟、王者荣耀)玩家之间的“鄙视链”现象。研究聚焦于三款游戏之间的玩家互动关系,旨在揭示玩家群体间存在的偏见与对立。
主要观点
- 玩家间的鄙视链:DOTA玩家普遍鄙视英雄联盟玩家,英雄联盟玩家则鄙视王者荣耀玩家。DOTA与英雄联盟玩家之间的关系最为紧张,而王者荣耀玩家更倾向于只关注自己喜欢的内容。
- 争论焦点:
- DOTA & 英雄联盟:主要争论点包括游戏难度、玩家素质、职业比赛成绩等。
- 英雄联盟 & 王者荣耀:争论点集中在游戏难度、抄袭问题以及游戏关系上。
- 游戏入门难度的影响:英雄联盟通过简化游戏机制降低了入门难度,吸引了更多玩家,但也引发了关于游戏难度和玩家水平的广泛讨论。
- 职业比赛的作用:中国战队在国际赛场上的表现和职业选手的职业态度成为影响游戏评价的重要因素。
- 玩家数量与热度的防御策略:处于鄙视链下方的英雄联盟玩家常用玩家数量和游戏热度来回应来自DOTA的批评。
- 抄袭争议:尽管英雄联盟玩家指出王者荣耀存在抄袭行为,但部分王者荣耀玩家认为由于同属一家公司,抄袭问题不成立,且王者荣耀已对有争议的英雄进行了调整。
关键信息
鄙视关系分析
- DOTA & 英雄联盟:玩家之间的鄙视行为最为激烈,净鄙视强度较高。
- 英雄联盟 & 王者荣耀:玩家之间的鄙视行为相对温和,但依然存在明显对立。
- DOTA & 王者荣耀:两者之间的关系较为微妙,玩家往往将对方作为攻击英雄联盟的工具。
数据来源与方法
- 数据来源:今日头条算数中心的头条指数。
- 时间区间:2014.10.01 - 2017.08.01。
- 分析方法:选取DOTA & 英雄联盟、英雄联盟 & 王者荣耀关联资讯的TOP700条评论进行分析。
玩家画像与兴趣差异
- 性别分布:各游戏玩家的性别比例存在差异。
- 兴趣类别:
- DOTA玩家:对动漫、技术类资讯的关注度较高,TGI值分别为8.16和8.13。
- 英雄联盟玩家:对动漫、技术类资讯的关注度也较高,TGI值分别为8.16和8.13。
- 王者荣耀玩家:对动漫视频、动漫类资讯的关注度最高,TGI值分别为6.17和4.46。
图表与工具
- 词云分析:展示了DOTA & 英雄联盟、英雄联盟 & 王者荣耀关联资讯标题中的高频词汇。
- 净鄙视强度图:通过圆环图展示不同玩家群体之间的净鄙视强度,红色部分代表鄙视强度,蓝色部分代表防御强度,圆环越大,净鄙视强度越高。
- 二维码:提供了微信和头条号的联系方式,便于进一步沟通与获取更多信息。
结构清晰
01 研究缘起
- DOTA、英雄联盟、王者荣耀的热度趋势和资讯重合度分析。
- 玩家群体间的互动关系成为研究的起点。
02 鄙视关系初探
- 通过词云分析,揭示了玩家群体间的互动关键词。
- 媒体对游戏关系的描述反映了玩家间的偏见与对立。
03 鄙视原因及强度分析
- 玩家碰撞导致的争论与对立。
- 游戏入门难度降低对玩家素质的质疑。
- 职业比赛成绩和选手态度的影响。
- 抄袭问题的争议与双方的立场差异。
重要声明
- 本报告由今日头条算数中心制作,受中国知识产权法律法规保护。
- 未经允许,不得对本报告进行加工或改造。
- 如需转载或引用,需联系算数中心并注明出处。
联系方式
- 邮箱:datadance@bytedance.com
- 地址:北京海淀区中国卫星通信大厦
- 研究人员:刘志毅、方新子、裴俊良
- 微信二维码与头条号二维码:提供进一步沟通与获取信息的渠道。
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载