2017新世代人群洞察研究报告_53页-7mb
报告摘要
新世代人群洞察报告总结
核心内容
本报告由群邑与新生代联合发布,聚焦于80后、90后、00后等新世代人群的消费行为与文化特征。通过定量与定性研究方法,分析了他们在游戏、动漫、高科技产品消费及线下活动中的偏好和行为模式,为品牌提供精准营销的参考。
主要观点
- 新世代人群:包括80后、90后和00后,他们消费能力更强,对新鲜事物接受度高,追求个性化,拥有独特的圈层文化和消费习惯。
- 游戏:游戏是新世代的重要娱乐方式,玩家与游戏之间存在复杂、多变的动机和感受。游戏对年轻人而言不仅是娱乐,还具有社交、情绪释放、精神寄托等功能。
- 动漫控:占总人群21.1%,女性居多,注重细节和格调。他们通过动漫获得知识、启发生活、满足好奇心,并在圈层文化中形成认同感。
- 高科技产品:科技人群以男性为主,25-34岁,中高学历,高收入。他们重视产品细节和体验,追求高品质生活,愿意为创新和实用的产品买单。
- 线下活动:年轻人参与线下活动的比例高,尤其在周末,他们倾向于参与各种休闲活动,如看电影、逛街、社交等,以丰富生活体验。
关键信息
游戏玩家
- 用户增长:2017年手游用户增长14%,一线城市女性玩家增长尤为显著。
- 心理需求:不同年龄段的玩家有不同的心理需求,如15-24岁玩家将游戏作为休闲活动,25-29岁玩家更注重社交。
- 游戏与IP联动:游戏与IP改编影视剧有紧密联系,玩家对游戏IP的认同感强,且对IP改编的影视剧有较高的关注度和参与度。
- 游戏场景内营销:品牌可通过皮肤、道具、定制产品、闪卡、线下主题店等游戏内营销触点,提升玩家的消费意愿。
动漫控群体
- 接触与热爱:动漫控从接触、热爱到沉浸,经历了复杂的心理转变,对动漫的认同感和归属感强。
- 消费行为:动漫控对周边产品、Cosplay服饰等有较高的购买意愿,且对有收藏价值的商品尤为重视。
- 商业化态度:他们愿意为符合自己兴趣和价值观的产品买单,如动漫IP的跨界产品。
- 兴趣圈层:动漫控在各自的兴趣圈层中形成独特的文化和行为模式,品牌需深入理解并融入这些圈层。
高科技产品爱好者
- 人群特征:以男性为主,年龄集中在25-34岁,中高学历,高收入,主要分布于一二线城市。
- 价值观:重视体验、追求高品质生活,对新产品接受度高,愿意为有实际价值的产品买单。
- 消费习惯:科技人群倾向于网购,尤其是数码产品、金融产品、饮料和票务等。他们注重产品细节,且有较强的购买执念。
- 媒体使用:科技人群的手机APP使用类型丰富,包括即时通讯、手机银行、体育赛事等,手机成为他们生活的重要工具。
线下“浪”人
- 活动参与度:50%以上的年轻人周末有外出活动的意愿,参与的活动包括看电影、吃喝玩乐、逛街等。
- 活动目的:年轻人通过线下活动放松身心、社交、寻找新体验,活动形式多样且富有创意。
- 兴趣广泛:年轻人群兴趣广泛,线下活动形式多样,涵盖传统与现代元素,且具有较强的社交属性。
品牌启示
- 打造独特的品牌文化:品牌需打造独特的文化,融入年轻人的价值观和兴趣,避免随波逐流。
- 深入兴趣圈层:品牌应深入年轻人的兴趣圈层,了解其语言和行为,进行有针对性的营销。
- 围绕兴趣打造营销闭环:以兴趣为中心,将品牌营销渗透到生活的各个触点,实现闭环转化。
结论
新世代人群在消费行为和文化认同上展现出鲜明的个性和多样性。品牌需通过深入理解他们的需求和兴趣,构建符合其价值观的营销策略,以在激烈的市场竞争中脱颖而出。
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