LIFTOFF-2020移动游戏报告-2020.9-64页_13mb
报告摘要
2020年移动游戏应用程序报告总结
核心内容
2020年是移动游戏应用程序发展的重要一年,全球游戏下载和消费者支出达到历史新高。据Newzoo和Venturebeat的数据,移动游戏收入预计达到$1000亿,占所有游戏收入的48%,比2019年增长13%。此外,全球手机游戏玩家预计达到26亿,到2021年将增长至27亿。疫情推动了玩家转向数字娱乐,为移动游戏行业带来了显著增长。
主要观点
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用户获取与保留:
用户获取成本(CPI)为$1.47,创历史新低,但安装到注册的转换率下降了22%。用户保留率成为营销者关注的重点,尤其是在疫情后,如何维持用户活跃度成为关键挑战。 -
广告支出回报率(ROAS):
中核游戏表现最佳,CPI最低($0.89),ROAS最高(第30天为39.5%)。Android平台在中核和战略游戏中表现出色,其CPI比全球基准低36%,ROAS也优于iOS。北美和欧洲的用户忠诚度较高,而拉丁美洲和中东北非地区的ROAS表现较差。 -
游戏类型表现:
- 休闲游戏:用户基础广泛,安装成本低,但ROAS表现较弱。日本和北美在保留率上表现突出,而巴西的保留率较低。
- 超休闲游戏:增长迅速,市场规模预计达到$30亿,但长期保留率表现不佳,需通过混合变现模式提高用户粘性。
- 中核和硬核游戏:具有较高的用户忠诚度和ROAS表现,但面临激烈的竞争和快速复制的问题。
- 社交博彩游戏:成本高,ROAS低,但北美和日本的保留率表现较好。
关键信息
全球趋势和基准
- 全球用户保留率:北美的保留率最高,其次是欧洲和亚太地区,而拉丁美洲和中东北非地区的保留率最低。
- 地区表现:
- 加勒比地区:CPI为$0.68,是成本最低的地区之一,第7天ROAS为106.6%。
- 远东地区:CPI为$3.39,但ROAS表现良好。
- 拉丁美洲:CPI最低($0.42),但ROAS表现最差(第30天为29.4%)。
- MENA(中东和北非):CPI为$0.83,第30天ROAS为46.7%,表现突出。
- 东南亚:CPI为$1.71,ROAS表现中庸(第30天为32.0%)。
各子类别的表现
- 休闲游戏:
- 保留率表现稳定,但ROAS较低(第30天为33.2%)。
- 非自然方法在第1天的保留率比自然方法高16%。
- 超休闲游戏:
- 第1天保留率创历史新高,但随后迅速下滑。
- 第30天的保留率在所有子类别中最低(29.4%)。
- 中核与战略游戏:
- CPI最低,ROAS最高,尤其是Android平台表现突出。
- 北美、亚太和欧洲的保留率较高,日本在硬核游戏中的保留率领先。
- 社交博彩游戏:
- CPI比休闲游戏高5倍,ROAS较低。
- 非自然方法在早期有较好表现,但自然方法的保留时间更长。
各国数据深度分析
- 日本:
- 用户忠诚度最高,ROAS在所有子类别中表现最佳。
- 休闲游戏的第14天保留率是全球基准的近2倍。
- 北美:
- 保留率最高,但CPI也最高($2.47)。
- 第1天保留率增长7.7%,但第30天表现较弱。
- 欧洲:
- 第1天保留率为32.3%,但第30天的保留率低于全球基准。
- 德国和英国的保留率表现相似。
- 巴西:
- CPI最低,但ROAS最弱,保留率也最低。
- 第7天和第30天的保留率均低于日本。
- 韩国:
- 第30天ROAS表现良好,但CPI较高($2.82),影响了整体表现。
方法与建议
- UA策略:
- 非自然方法在提升用户保留率方面效果显著,尤其在休闲和中核游戏中。
- 营销者应关注用户生命周期、竞争情况和变现方式,以优化UA策略。
- 数据驱动:
- 通过数据分析,营销者可以更好地了解用户行为,优化广告投放和用户获取策略。
- 混合变现模式:
- 超休闲游戏开始采用混合变现模式,结合广告和应用内购买,以提高用户粘性和收入。
总结
2020年,移动游戏应用程序在全球范围内取得了显著增长,成为数字娱乐的主要形式。尽管CPI下降,但用户保留率和ROAS表现成为营销者关注的核心指标。北美和日本在用户忠诚度和ROAS表现上尤为突出,而拉丁美洲和中东北非地区则面临挑战。超休闲游戏的增长潜力巨大,但需要提高长期保留率。整体而言,营销者应通过数据驱动的方式优化用户获取和保留策略,以在竞争激烈的市场中保持优势。
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