2018-2019休闲游戏市场机会研究报告-伽马数据-2018.10-44页_4mb
报告摘要
2018-2019年休闲游戏市场机会研究报告总结
核心内容
- 市场环境:中国移动游戏市场增速放缓,监管趋严,促使企业转向全球化发展。休闲游戏作为轻度游戏,具备低研发成本、低获客成本、高用户基数等优势,成为市场新增长点。
- 市场状况:2018年预计国内移动休闲游戏用户直接销售收入为86.7亿元,占移动游戏市场6.6%;用户规模突破4亿人,占移动游戏总用户66.4%。
- 市场趋势:内购模式增长乏力,广告变现成为重点发展方向。超休闲游戏因广告模式变现能力强,预计2018年广告收入占比达22.7%,未来增长空间巨大。
- 变现模式:超休闲游戏主要采用广告变现,包括横幅广告、插屏广告、视频广告、可试玩广告等。广告模式的多样化和高效性成为其商业化关键。
- 开发者机会:超休闲游戏开发门槛低、周期短、盈利快,适合中小型团队。广告平台如AppLovin、Admob、Facebook等为开发者提供全球化资源、低门槛、快速结算等优势,推动超休闲游戏发展。
主要观点
- 市场增速放缓与全球化趋势:由于国内移动游戏市场增速放缓和监管趋严,企业需拓展海外市场,休闲游戏因用户基数大、易传播成为出海新机会。
- 广告变现成为主流:内购模式变现能力有限,广告模式因用户留存率高、转化率强,成为超休闲游戏主要收入来源。
- 超休闲游戏商业化潜力:超休闲游戏具备低开发成本、高用户覆盖、易传播等特性,是开发者的重要机会。
- 广告平台推动超休闲游戏发展:AppLovin等平台凭借技术、经验、全球资源和低门槛特性,成为超休闲游戏商业化的重要支持者。
关键信息
市场数据
- 市场规模:2018年国内移动休闲游戏用户直接销售收入预计为86.7亿元,用户规模达4.01亿人。
- 广告收入:2018年国内休闲游戏广告收入占比预计为22.7%,未来增长空间显著。
- 全球广告市场:2017年全球移动广告收入约500亿美元,超休闲游戏成为重要广告场景。
超休闲游戏特点
- 产品类型:包括《恋爱球球》《球跳塔》《完美的线》《水果忍者》《跳一跳》等。
- 广告形式:横幅广告、插屏广告、视频广告、可试玩广告等,其中奖励视频和可试玩广告最受广告主认可。
- 用户获取优势:超休闲游戏用户基数大、传播性强,具备快速获取用户的能力。
广告平台优势
- AppLovin:全球SDK覆盖约10万个应用,每日广告请求达500亿次,日活用户超3亿,是超休闲游戏广告变现的重要平台。
- Admob:依托Google平台,拥有丰富的广告资源。
- Facebook:用户资源庞大,具备社交传播优势。
产品案例
- 《恋爱球球》:由SuperTapx开发,Lion Studios发行,下载量超1.63亿次,全球多个国家App Store和Google Play榜首。
- 《快乐玻璃杯》:依托Lion Studios的全球营销经验,迅速占领多个国家免费榜榜首,成为现象级产品。
结构清晰
市场环境
- 增速放缓驱动全球化发展
- 重度游戏市场竞争加剧,轻度游戏研发成本低
市场状况
- 市场规模与用户规模
- 变现模式与发展趋势
休闲游戏定义
- 产品特点:核心玩法简单、游戏内容轻度、画面简洁、碎片化时间游玩
- 超休闲游戏:体积小、玩法简洁、以广告为主要变现方式
变现模式
- 广告模式为主,内购与IP授权为辅
- 广告模式具备高用户留存率与付费率
开发者机会
- 超休闲游戏开发门槛低、周期短、盈利快
- 广告平台为开发者提供一站式解决方案
广告平台优势
- 全球资源支持
- 低门槛与快速结算
- 技术与经验积累
产品分析
- 《恋爱球球》与《快乐玻璃杯》作为典型案例,展示超休闲游戏的市场潜力与广告变现能力
方法论
- 伽马数据(CNG)简介:国内权威游戏产业研究机构,提供市场分析与数据支持。
- 数据统计方式:基于调研、财报查阅、模型测算等方式获取数据。
- 数据说明:部分数据为预测值或参考值,具体数据来源包括App Annie、七麦数据、App Growing等。
总结
超休闲游戏凭借其低开发成本、高用户覆盖、易传播、广告变现能力强等优势,成为移动游戏市场的重要组成部分。广告平台的全球化资源、低门槛、专业性和高效结算机制,为超休闲游戏开发者提供了重要支持。未来,随着广告形式的多样化和市场对广告模式的接受度提升,超休闲游戏市场将具备更大的增长潜力。
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