20170320-App_Annie-全球移动应用市场2016年回顾_35页_3mb
报告摘要
App Annie 2016年全球移动应用市场回顾总结
核心内容概述
2016年是全球移动应用市场持续增长和成熟的一年,整体市场表现强劲,下载量、使用时长和收入均实现显著增长。这一年见证了移动应用对多个行业的深远影响,尤其是在社交、游戏、在线视频和零售领域。
主要观点
- 市场增长显著:2016年全球应用下载量增长15%,使用时长增长25%,推动应用商店收入增长40%,达到350亿美元以上。
- 中国市场崛起:中国成为iOS应用商店收入最高的国家,其收入增长率远超其他国家,推动全球市场增长。
- 游戏行业引领收入增长:游戏在应用商店收入中占据主导地位,iOS和GooglePlay的游戏收入分别占总收入的75%和90%。
- 新兴市场表现突出:印度、印尼、墨西哥和巴西等新兴市场在下载量和使用时长方面增长迅速,成为未来增长的重要推动力。
- 社交与视频应用成为关键增长点:社交应用和在线视频应用在用户参与度和收入方面表现突出,推动了移动应用生态系统的多样化。
- 移动零售趋势明显:移动购物在多个市场中增长迅速,尤其在假日购物季表现亮眼,购物应用的使用时长和下载量大幅增加。
- 《精灵宝可梦 GO》成为现象级应用:该游戏在短时间内吸引了大量用户,成为2016年最成功的应用之一,推动了增强现实(AR)技术的普及。
- 应用市场成熟度提升:成熟市场从下载增长转向使用和收入增长,而新兴市场仍处于下载增长阶段。
关键信息
1. 使用量、下载量与收入增长
- 2016年全球应用使用总时长达到近9000亿小时,同比增长约1500亿小时。
- 每个Android用户平均每天使用应用约2小时。
- 大多数国家/地区的使用时长增长超过20%,美国增长约25%。
- 2016年全球应用商店下载量超过900亿次,其中iOS和GooglePlay的下载量增长超过130亿次。
- 中国是推动iOS下载量和收入增长的主要力量,贡献了iOS下载量增长的近80%和收入增长的近一半。
- 游戏仍是应用商店收入的主要来源,尤其在iOS中,角色扮演类游戏贡献了收入增长的一半。
2. 中国在iOS收入排行榜中领先
- 中国在2016年登上了iOS应用商店收入榜首,第4季度收入超过20亿美元。
- 中国市场的收入主要来自游戏,尤其是角色扮演类游戏。
- 腾讯和网易是推动中国游戏收入增长的两大主要公司。
- 社交类应用中,QQ贡献了大部分收入。
3. 在线视频应用收入持续攀升
- 在线视频应用在2016年表现出强劲增长,尤其是在美国、中国和英国。
- YouTube是美国和英国在线视频应用中用户使用量最高的。
- Netflix在应用商店收入方面领先,得益于应用内订阅购买模式的普及。
- 中国在线视频市场中,优酷以微弱优势领先于爱奇艺,尽管爱奇艺在应用商店收入中居首。
- 在线直播应用如映客在中国市场表现出强劲增长。
4. 移动零售的两大模式
- 移动零售应用分为线上线下结合型和数字优先型。
- 线上线下结合型应用(如沃尔玛、Target)在用户使用次数上略逊于数字优先型(如亚马逊、Wish)。
- 在美国,11月购物应用使用时长同比增加30%,达到近1.3亿小时。
- 购物应用在假日购物季(如黑色星期五)的营销活动显著提升了用户参与度和收入。
5. 《精灵宝可梦 GO》的成功
- 《精灵宝可梦 GO》在2016年110天内产生了8亿美元的消费者支出,最终超过9.5亿美元。
- 该游戏成功地将用户从非游戏领域引入移动游戏市场,其社交属性和增强现实技术是成功的关键。
- 该游戏的用户使用时长几乎是其他19大游戏使用时长的总和。
- 它为移动游戏行业展示了创新模式的可行性,并推动了AR技术的普及。
6. 热门应用和领先公司
- 全球iPhone每月活跃用户数排名中,Facebook、WhatsApp、Facebook Messenger和Instagram居于前列。
- 全球Android每月活跃用户数排名中,《精灵宝可梦 GO》、《钢琴块2》、Subway Surfers等游戏占据重要位置。
- 全球应用商店收入排名中,Spotify、Netflix、LINE和Tinder位居前列。
- 全球游戏收入排名中,《怪物弹珠》、《部落冲突》、《精灵宝可梦 GO》和《梦幻西游》表现突出。
7. 领先国家/地区和热门类别
- iOS应用商店下载量排名前三为:中国、美国、日本。
- iOS应用商店收入排名前三为:中国、日本、美国。
- Google Play下载量排名前三为:印度、美国、巴西。
- Google Play收入排名前三为:美国、日本、韩国。
- 热门类别中,游戏、社交、娱乐和工具是主要增长点。
结论
2016年,全球移动应用市场继续增长,显示出应用经济的成熟和多元化。中国在iOS市场中表现尤为突出,成为收入增长的引擎。游戏和社交应用是推动市场增长的关键,而移动零售和在线视频则展示了应用在传统行业中的潜力。随着技术和商业模式的不断演进,2017年预计将是移动应用市场又一重要里程碑。
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