游戏行业再思考之4:H5游戏行业前瞻,巨头加大布局,行业赚钱效应显现,H5渐成主流游戏类型-20180111-广发证券-17页-2mb
报告摘要
H5游戏行业前瞻总结
核心内容
H5游戏行业正在经历快速发展,逐渐成为主流游戏类型。随着技术成熟和市场验证,H5游戏已从早期的轻量级休闲游戏发展为中重度跨端游戏,并展现出显著的赚钱效应。2017年已有多个H5游戏实现月流水过亿,如《大天使之剑H5》,并带动行业整体增长。
主要观点
1. H5游戏发展阶段与盈利模式
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H5游戏发展经历了以下阶段:
- 2009年:H5游戏概念出现
- 2014年:病毒传播式休闲游戏,如《围住神经猫》
- 2015年:挂机类游戏,如《狂挂传奇》
- 2016年:中重度游戏,如《传奇世界H5》
- 2017年:高品质H5游戏实现月流水过亿,如《大天使之剑H5》
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H5游戏已度过早期技术积累和模式探索阶段,开始进入盈利阶段。
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H5游戏采用“三端互通+买量”模式,打破推广瓶颈,实现跨端跨平台运营。
2. 大厂布局H5游戏,推动市场发展
- 腾讯是H5游戏布局的先锋,已开通多个H5游戏入口,包括微信小游戏、手Q秒玩、厘米游戏平台、QQ空间玩吧等。
- 腾讯初期以轻度休闲游戏为主,注重社交属性和关系链沉淀,正在加快商业化进程。
- 微信小游戏用户量高,预计能转化新用户或承接流失页游用户。
3. 市场格局分化
- H5游戏市场将分为腾讯市场和非腾讯市场。
- 腾讯市场以自研或精品独代为主,注重内容质量与平台生态。
- 非腾讯市场以“三端互通+买量”模式为主,强调流量运营和跨平台分发。
- 市场向头部厂商集中,成熟IP厂商具有明显优势。
4. 市场规模预测
- H5游戏作为移动端的页游,预计长期市场规模将超过PC端页游。
- 参考PC端页游与端游的市场规模对比,H5游戏预计超过移动APP游戏市场规模的1/3,达到300亿元人民币以上。
- 微端H5游戏模糊了H5与APP手游的边界,进一步扩大市场规模。
关键信息
- H5游戏技术优势包括:跨平台、快速迭代、低流量成本、开源生态等。
- 《大天使之剑H5》是H5游戏品质提升的代表,实现三端互通,突破盈利瓶颈。
- H5游戏推广方式从社交平台向跨端买量转变,提升研发商和发行商的自主权。
- 流量决定用户,渠道格局影响市场格局,腾讯平台开放程度对市场发展至关重要。
投资建议
- 投资重点应放在腾讯游戏生态内的公司,以及非腾讯市场中具备“产品+流量运营”能力的公司。
- 前者包括研发公司和拥有成熟IP的公司,后者包括擅长买量运营的公司,以及为H5游戏提供技术和服务的公司。
- 2018年行业关键词为“吃鸡、H5游戏、增量突破”,H5游戏将成为寻找增量市场的重要方向。
风险提示
- 腾讯H5游戏开放进程低于预期。
- 用户获取成本不断上升,压缩游戏利润。
- 用户红利减少,新游戏突围难度加大。
- 腾讯市占率持续提升,可能挤压其他公司市场份额。
分成机制
- 多数H5游戏平台采用阶梯分成机制,流水越高,分成比例越高。
- QQ空间对月流水10万以下的H5游戏不参与分成,鼓励中小厂商发展。
- 分成比例大致为:50%~70%,部分渠道如话费平台分成比例更低。
结论
H5游戏在技术、内容、用户获取和市场推广等方面不断成熟,正逐步成为主流游戏类型。随着腾讯等大厂加大布局,H5游戏市场将迎来快速发展。未来,行业将向头部厂商集中,拥有成熟IP和强大流量运营能力的公司将占据优势。
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