20220523-天风证券-青瓷游戏-06633.HK-深耕细分赛道精品频出_独树一帜打造_青瓷定制__30页_3mb
报告摘要
青瓷游戏(06633)总结
核心内容
青瓷游戏是一家中国领先的精品移动游戏研发与发行公司,自2012年成立以来专注于为全球玩家提供高质量的移动游戏。公司于2021年12月16日在港交所主板上市,拥有吉比特、腾讯、阿里巴巴、哔哩哔哩等重要战略股东,显示出其在资本市场的认可。公司核心管理团队经验丰富,平均任职超过八年,保障了业务的稳定发展。
主要观点
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市场定位与表现
青瓷游戏深耕休闲及RPG细分市场,尤其在放置类和Rogue-like RPG领域表现突出。2020年,其休闲类游戏和Rogue-like RPG流水均位列中国前三。公司已上线6款游戏,其中4款为自研,均获得市场高度认可。 -
产品矩阵与后续储备
青瓷游戏已推出多款成功游戏,包括《最强蜗牛》《不思议迷宫》《提灯与地下城》《阿瑞斯病毒》《无尽大冒险》及《愚公移山3—智叟的反击》。2022年计划推出《时光旅行社》《使魔计划》《骑士冲鸭》三款新游戏,并计划于2022年在日本发行《最强蜗牛》的本地版本。 -
社群与用户留存
青瓷游戏拥有庞大的玩家社群,截至2021年底,公司拥有1053万“青瓷铁粉”,其中微信和TapTap分别有300万+和500万+关注者。游戏周均用户留存率高于行业平均水平,显示出其高粘性与强留存能力。 -
业务模式与财务表现
青瓷游戏采用研运一体化模式,2021年游戏运营收入占比高达95%。公司研发支出逐年增加,2021年为0.91亿元,且计划将35%的上市资金用于研发和相关技术投资。公司预计2022-2023年营业收入将分别达到15.48亿元和30.15亿元,同比增长39.96%和94.82%;归属普通股东净利润将分别达到4.12亿元和9.03亿元,同比增长211.82%和118.94%。 -
海外市场拓展
青瓷游戏积极拓展海外市场,计划在2022年推出《最强蜗牛》的日本版本,并在欧美及东南亚地区进一步布局。公司已拥有一定的海外收入基础,并致力于通过本地化及多渠道发行扩大市场份额。
关键信息
- 公司背景:成立于2012年,2021年上市,核心团队深耕行业15年以上,具有丰富的研发、运营及市场经验。
- 股东结构:吉比特持股18.55%,腾讯、阿里巴巴、哔哩哔哩分别持股4.33%、5.34%、4.33%。
- 产品表现:《最强蜗牛》首月流水超4亿元,中国iOS畅销榜排名第二;《提灯与地下城》首月流水突破1.85亿元;《不思议迷宫》流水超5千万元。
- 财务数据:2021年总收入11.06亿元,游戏运营收入占比95%;毛利率73.48%,经调整净利率38.18%。
- 投资建议:首次覆盖给予“买入”评级,目标价7.00港元,对应22年主营业务10xPE估值。
风险提示
- 市场竞争加剧
- 新游戏产品上线或表现不及预期
- 版号发放不及预期
- 海外市场拓展不及预期
财务数据概览
| 指标 | 2021年 | 2020年 | 2019年 | 2018年 |
|---|---|---|---|---|
| 营业收入(亿元) | 11.06 | 10.82 | 2.60 | 0.11 |
| 毛利率 | 73.48% | 73.5% | 73.5% | 73.5% |
| 经调整净利率 | 38.18% | 73.5% | 73.5% | 73.5% |
| 研发支出(亿元) | 0.91 | 1.46 | 0.26 | 0.25 |
| 研发费用率 | 8.25% | 11.9% | 28.9% | 25.7% |
行业趋势
- 中国移动游戏市场持续增长,2020年市场规模达3084亿元人民币。
- 休闲游戏、放置类游戏及Rogue-like RPG是主要增长点,2020年青瓷游戏在这些领域分别占据市场份额4.4%、16.7%和8.6%。
- 移动游戏市场进入存量博弈阶段,精品化内容成为核心竞争力。
投资观点
- 青瓷游戏通过差异化产品及长线运营策略,提升了市场竞争力。
- 公司持续扩大产品矩阵,积极布局海外市场,未来增长可期。
- 研发为核心驱动力,未来计划加强技术投入,提升游戏体验。
未来展望
- 青瓷游戏预计2022-2023年将推出多款新游戏,进一步丰富产品线。
- 海外市场拓展是公司的重要战略方向,尤其是日本、欧美及东南亚地区。
- 公司致力于通过多渠道发行及版本迭代延长游戏生命周期,提升用户留存率。
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