媒体行业前瞻研究:字节跳动游戏的破局之路-20200601-长江证券-43页_3mb
报告摘要
字节跳动游戏业务总结
核心内容
字节跳动作为国内短视频和资讯分发赛道的流量王者,正在大力布局游戏业务,以期成为其第三个支柱业务。其游戏业务发展路径包括休闲游戏-代理游戏-自研游戏,重点依托其强大的流量和用户数据优势,推动游戏业务从轻度向重度发展。字节跳动已成立独立游戏部门,游戏业务负责人直接向张一鸣汇报,显示出其对游戏业务的重视。
主要观点
- 游戏业务的定位:字节跳动将游戏视为未来可能突破的重要业务,通过代理重度游戏和自研游戏实现增长。
- 组织架构调整:字节跳动在2020年3月宣布组织升级,大规模外聘海外高管,加快全球化布局,尤其在游戏业务上推进。
- 游戏发行路径:字节跳动主要通过Ohayoo进行游戏发行,已从轻度游戏向重度游戏转型,目前在轻度游戏领域已取得阶段性成功。
- 广告变现能力:字节跳动的广告平台巨量引擎在2020年3月成为广告投放量最大的平台之一,其广告变现能力远超其他平台。
- 流量优势:字节跳动的用户流量具有娱乐属性,与抖音、今日头条等App形成强大的用户粘性,为游戏发行提供了坚实基础。
- 游戏类型选择:字节跳动在重度游戏领域尝试了自走棋和篮球竞技类游戏,但表现不佳,说明其需在核心品类(如MMORPG、SLG)上发力。
- 与腾讯竞争:字节跳动通过代理和发行策略逐步与腾讯展开竞争,尤其在轻度游戏领域表现优于腾讯。
关键信息
1. 游戏业务发展阶段
- 休闲游戏:字节跳动通过Ohayoo发行轻度游戏,已取得一定成功,如《音跃球球》和《我功夫特牛》等爆款游戏。
- 代理游戏:字节跳动开始代理重度游戏,如《战争艺术:无限进化》和《热血街篮》,但表现不如预期。
- 自研游戏:自研难度较大,需长期积累,预计短期内难以与腾讯等巨头竞争。
2. 游戏发行策略
- Ohayoo:作为字节跳动游戏发行的桥头堡,Ohayoo利用字节跳动App矩阵的数据优势进行用户分析和产品优化。
- 定制化营销:Ohayoo针对不同用户分层进行营销投放,如对核心玩家推送攻略内容,对潜在玩家推送IP化内容。
- 广告投放平台:巨量引擎成为广告投放量最大的平台,为字节跳动游戏带来可观的收入。
3. 游戏变现模式
- 广告变现:重度游戏广告位价值远高于轻度游戏,eCPM为轻度游戏的2.5倍,广告主更倾向于重度游戏。
- 内购变现:重度游戏玩家消费意愿更强,其收入占全球手游用户总支出的76%,远高于轻度游戏。
- 分成比例:字节跳动对轻度游戏的分成比例为80%(Ohayoo):20%(研发商),对重度游戏的分成比例尚未明确。
4. 游戏市场竞争与挑战
- 腾讯竞争:腾讯在游戏领域占据主导地位,尤其在重度游戏发行和运营方面有较强优势,但近年来游戏发行商开始与腾讯松绑,为字节跳动提供了合作机会。
- 重度游戏表现:字节跳动代理的《战争艺术:无限进化》和《热血街篮》首月表现低于竞品,说明其在重度游戏质量把控上仍需提升。
- 用户留存与LTV:重度游戏更易获得用户留存和长期价值,而轻度游戏的用户留存率和付费意愿较低。
5. 海外布局
- TikTok:TikTok作为字节跳动海外主力产品,已在全球范围内获得大量用户,其广告投放量在2019年增长显著。
- 游戏出海:字节跳动游戏出海在2019年末发力,通过轻度游戏如《我功夫特牛》等实现一定收入,预计重度游戏上线后将带来更大收益。
- 全球化发行:字节跳动正在探索重度游戏的全球化发行模式,TikTok将成为其重要渠道。
未来展望
- 代理为先锋:短期内,字节跳动将通过代理重度游戏实现增长,如《三国志·战略版》和《万国觉醒》。
- 自研为储备:长期来看,字节跳动需加强自研能力,以应对市场变化和提升竞争力。
- 盈利路径:字节跳动需从轻度游戏转向重度游戏,以实现更高的盈利水平,目前轻度游戏年收入仅在亿元级别,而重度游戏年收入可达几十亿元。
- 用户数据与工具链:Ohayoo利用其对用户行为的深度分析和成熟的工具链,帮助游戏进行优化,提升用户留存与付费意愿。
- 游戏发行格局变化:随着腾讯在游戏发行上的松绑,字节跳动有机会进入重度游戏发行市场,提升其在游戏领域的影响力。
风险提示
- 政策风险:游戏行业受政策影响较大,需关注相关政策变化对业务的影响。
- 增长放缓:游戏行业整体增长可能放缓,需关注市场趋势和用户行为变化。
图表与数据
- 图1:字节跳动流量增长及融资情况梳理(DAU:万人)
- 图2:字节跳动系产品矩阵
- 图3:字节跳动的产品逻辑
- 图4:字节跳动组织架构调整
- 图5:字节跳动大规模外聘海外高管
- 图6:TikTok与Vigo月活用户对比
- 图7:TikTok广告投放趋势
- 图8:海外广告平台成长速度排序
- 图9:字节跳动游戏部门组织架构
- 图10:《朝夕日历》在iOS商店表现
- 图11:《朝夕日历》微信小程序截图
- 图12:字节跳动“小游戏”功能布局
- 图13:广告投放量前25手游中某平台为最大平台的次数
- 图14:广告投放量前25手游中某平台为前四的次数
- 图15:《音跃球球》单指操作界面
- 图16:《音跃球球》iOS商店排名
- 图17:《我功夫特牛》针对不同用户分层投放不同内容
- 图18:《我功夫特牛》iOS下载榜排名
- 图19:《小兵别嚣张》竖版布局与传统塔防游戏布局对比
- 图20:《小兵别嚣张》iOS下载榜排名
- 图21:休闲游戏中各类型广告展示占比
- 图22:各类型广告在休闲游戏展示时的eCPM中位数
- 图23:各类型游戏在各广告平台的广告投放数分布(2019年)
- 图24:重度手游使用时长和收入占比
- 图25:广告主更青睐手游广告投放
- 图26:《战争艺术:无限进化》与《多多自走棋》月活对比
- 图27:《热血街篮》首月MAU表现
- 图28:《热血街篮》首月留存率表现
- 图29:腾讯休闲游戏发展历史
- 图30:腾讯重度游戏发展历史
- 图31:网易游戏业务收入和产品推出情况
- 图32:《梦幻西游》和《大话西游II》ACP及增速
- 图33:网易和暴雪的版税费逐步降低
- 图34:阿里巴巴游戏业务发展历史
- 图35:2014Q2百度系占据中国最大应用分发市场份额
- 图36:百度游戏业务产品均以流量为核心打造
- 图37:Facebook其他收入(主要是游戏分成)变化趋势
- 图38:Facebook旗下游戏平台
- 图39:Kakao游戏业务收入及重点产品变化(10亿韩元)
- 图40:2019手游广告中不同素材形式的广告数分布
- 图41:2019年手游广告中不同广告形式的广告数分布
- 图42:各移动互联网巨头使用时长占国内移动互联网总使用时长比例
- 图43:各体系MAU前五App平均使用时长
- 图44:抖音游戏广告
- 图45:微信游戏广告
- 图46:优化师对各广告平台的评分
- 图47:广告投放量前25手游中某平台为最大平台的次数
- 图48:巨量引擎和穿山甲联盟广告资源
- 图49:字节跳动以数据化和智能化为核心竞争力
- 图50:《刀塔传奇》上线后流水
- 图51:《万国觉醒》打破国产出海SLG峰值流水
- 图52:中国月流水2000万以上游戏(美元)
- 图53:中国手游发行商手游收入排名
- 图54:米哈游研发人员占比
- 图55:米哈游研发人员人均薪酬
- 图56:米哈游归母净利润率
- 图57:米哈游在中国手游发行商排名
- 图58:《三国志·战略版》及竞品在广告投放榜单排名
- 图59:《三国志·战略版》流水情况
- 图60:字节跳动游戏业务发展路径猜想
- 图61:腾讯系厂商和非腾讯系厂商对比分析
- 图62:腾讯游戏品类和非腾讯系重点厂商优势品类
- 图63:字节跳动旗下游戏研发工作室及来源
- 图64:腾讯和网易的研发体系
- 图65:畅销榜前50名的重度游戏分类
表格与数据
- 表1:字节跳动在App Annie中国厂商出海收入榜单中的排名
- 表2:2020年1月买量前20名的游戏情况
- 表3:2020年3月广告投放金额最高的手游与其广告平台选择情况
- 表4:《我功夫特牛》上线前用户分层与对应抖音营销触达策略范例
- 表5:部分Ohayoo发行的下载量超过1000万次的手游
- 表6:2020年春节期间进入苹果iOS商店免费游戏排行榜前10的游戏
- 表7:抖音与微信小游戏分成比例
- 表8:2019年手游买量投放指数排名
- 表9:部分2019年由国内主要游戏研发厂商开发,腾讯代理发行的重磅游戏
- 表10:各年度流水前十新手游及其发行商情况
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