2024-11-30-青年现象-09-作为情感媒介的游戏_网络游戏中的严肃情感研究_9页_731kb
报告摘要
游戏作为严肃情感媒介的研究
研究背景
社会普遍认为电子游戏仅与娱乐相关,但近年来研究发现游戏可承载严肃情感。玩家通过游戏表达哀思、悼念逝者或参与爱国情感表达,打破传统刻板印象。本文基于情感可供性视角,分析网络游戏如何作为情感媒介传递严肃情感。
文献综述
- 情感可供性
强调媒介与用户互动中的双向影响,关注环境对情感的激发和传递能力。 - 游戏特性
游戏的叙事性、互动性、沉浸感和平行性为严肃情感提供了表达空间。 - 先前研究
学者指出游戏可用于教育、反思现实,且游戏社交中的情绪传染和群体仪式感显著。
研究方法
- 混合研究方法
通过深度访谈招募12位玩家,分析其在线悼念行为,样本覆盖大学生、高中生及职业群体。 - 数据来源
参与式观察与符号分析,探讨游戏道具、场景及玩家行为中的情感表达。
研究发现
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玩家的行为分类
- 游戏情感实践:低现实卷入,高游戏卷入,玩家在游戏中表达个人情感(如悼念虚拟伙伴)。
- 现实情感实践:低游戏卷入,高现实卷入,玩家通过游戏匿名性表达难以线下公开的情感。
- 现实事件的游戏内情感实践:高现实卷入,高游戏卷入,玩家结合现实事件(如袁隆平院士逝世)用游戏符号进行集体或个人悼念。
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游戏环境的作用
游戏的沉浸感增强了情感记忆的构建,玩家通过游戏化叙事将严肃情感具象化,延续线下的记忆体验。 -
玩家与环境的交互
玩家通过游戏符号(如黑衣、纸船、顶榜等)创造个性化的情感表达,并融入国家话语(如爱国情感)。长期游戏体验形成“惯习”,推动玩家将个体情感扩展为集体仪式。
结论与讨论
网络游戏作为一种情感媒介,通过匿名性、沉浸感与互动机制,满足玩家表达严肃情感的需求。其符号化特性模糊了虚实边界,使玩家得以在虚拟空间中实践现实中的情感表达。游戏不仅承载个人哀思,还能建构集体认同与家国情怀。未来研究可进一步探讨特定游戏案例中的长期情感影响,深化对游戏在情感教育与社会动员中的作用理解。
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