IBM-5G_时代的娱乐,消费者有何期望-2019.10-28页_1mb
报告摘要
5G时代的娱乐,消费者有何期望
核心内容
随着5G技术的普及,消费者对媒体和娱乐行业提出了更高的期望。5G不仅提升了移动视频流的质量,还为沉浸式媒体(如VR、AR)和电子竞技等新兴娱乐形式提供了技术支持。消费者希望获得更高质量、更个性化、更互动的娱乐体验,并期待通过5G技术实现随时随地的无缝访问。
主要观点
- 5G对视频流媒体的提升:5G网络的高速度、低延迟和高容量将显著改善移动视频体验,使超高清(UHD)视频流媒体成为可能。
- 沉浸式媒体的兴起:消费者对互动性、多感官体验的兴趣持续增长,VR、AR和360度视频等技术将重塑娱乐方式。
- 电子竞技的崛起:电子竞技已成为一种主流娱乐形式,吸引了大量年轻观众,并成为传统体育的有力竞争者。
- 流媒体成为主流:消费者越来越倾向于使用流媒体平台,而非传统电视服务,这促使媒体公司加强内容策略和客户互动。
- 人工智能与沉浸式体验结合:AI技术正在被用于提升个性化内容推荐、实时视频分析和赛事集锦制作,进一步增强消费者体验。
- 消费者行为变化:消费者更倾向于按需观看内容,重视内容的多样性和质量,同时对新兴技术的接受度较高。
关键信息
5G技术带来的好处
- 超高清视频流媒体:57%的消费者对通过5G传输的UHD视频流媒体感兴趣。
- 增强现实(AR)体验:55%的消费者对融入AR技术的音乐和音乐会体验充满热情。
- 电子竞技:49%的电子竞技爱好者愿意使用5G网络,即使没有升级手机配置。
消费者偏好
- 移动设备为主:88%的受访者表示在未来两到三年内,智能手机仍是他们最喜欢的上网设备。
- 视频为主要活动:40%的受访者表示看视频是他们在移动设备上的主要活动。
- 流媒体替代传统电视:在一些国家,如中国(55%)和印度(66%),消费者更倾向于使用视频点播(VoD)服务替代传统电视。
沉浸式媒体的发展
- VR与AR技术:VR和AR被广泛认为是5G最具潜力的应用之一,尤其在体育赛事、音乐和娱乐方面。
- AI辅助内容推荐:66%的受访者表示重视并使用AI数字助手进行内容推荐,提升观看体验。
- 体育赛事创新:通过AI和AR技术,体育赛事体验正在变得更加丰富和个性化,如温布尔登网球公开赛的AI视频集锦。
电子竞技趋势
- 观众增长迅速:2018年全球电子竞技赛事观众总数达到3.95亿,预计到2022年将增长至6.45亿。
- 收入来源多样化:电子竞技的收入来源包括赞助、广告、媒体版权、游戏发行商费用、周边商品和门票。
- 年轻受众为主:电子竞技在45岁以下人群中特别受欢迎,尤其是Z世代和千禧一代。
未来展望
- 5G推动创新:5G将促进流媒体、沉浸式媒体和电子竞技的快速发展,改变行业价值链。
- 内容与技术结合:媒体公司应投资沉浸式媒体技术,并与电信运营商、内容分发平台等建立广泛合作。
- 个性化体验需求:消费者希望获得更个性化的推荐和互动体验,这要求企业加强数据分析和AI应用。
行动建议
- 重视内容质量:提供高质量、高分辨率的视频内容,满足消费者对流媒体的期待。
- 投资沉浸式技术:加强VR、AR和人工智能技术的应用,提升客户体验。
- 优化网络体验:与电信运营商合作,优化5G网络以支持高质量流媒体传输。
- 调整业务模式:探索新的收入来源,如订阅、广告、赞助等,适应流媒体和电子竞技的快速发展。
调研方法
本报告基于IBM商业价值研究院2019年春季对21个国家或地区近12,500名消费者的调研。调研样本在性别、年龄和收入方面具有代表性,覆盖全球62%的人口和77%的GDP。
相关案例
- 温布尔登网球公开赛:采用IBM Watson技术生成AI视频集锦。
- 福克斯体育:在5G环境下测试4K HDR直播赛事。
- 梅塞德斯-奔驰体育场:利用5G和AR技术提供沉浸式体育观赛体验。
- Verizon与Disney合作:测试5G在娱乐领域的应用,如超高清视频传输。
IBM解决方案
IBM为媒体和娱乐公司提供内容制作、分发、销售和服务、营销和业务系统等方面的解决方案,帮助客户实现个性化体验、加快创新交付和提升业务敏捷性。
结论
5G技术将深刻影响媒体和娱乐行业,推动流媒体、沉浸式媒体和电子竞技的发展。消费者对高质量、个性化和互动性的需求日益增长,媒体公司需积极适应这一趋势,通过技术创新和合作提升竞争力。
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