潮玩行业深度报告:黄金潮玩,未来已来-20201221-浙商证券-58页_6mb
报告摘要
黄金潮玩,未来已来
——潮玩行业深度报告总结
一、核心内容
1.1 潮玩消费,是Z世代的必然选择
- 中国正从GDP大国迈向消费大国,人均GDP突破一万美元,消费行为从“需要”向“想要”转化,呈现“悦己”型经济趋势。
- 日本1980-2000年消费单位由家庭转向个人化,为潮玩发展奠定了基础。
- 中国与日本在人口结构和消费趋势上高度相似,未来潮玩市场将受益于“个人化”消费浪潮。
1.2 政策支持与产业协同
- 国家政策支持文化自信及动漫产业发展,推动IP原创和授权。
- 供给端具备较高匹配度,包括生产、人才和资金支持,需求端95后消费能力强劲,对潮玩市场形成有力支撑。
1.3 市场空间测算
- 对标日本:预计2020/2025/2030年中国衍生零售市场规模分别为363/659/1171亿元,衍生零售+改编娱乐分别为639/1021/1938亿元。
- 对标美国:预计中国全年龄成熟业态的IP改编影视娱乐市场规模为4203亿元,衍生品零售和主题乐园分别为4265亿元,整体IP衍生市场空间为8467亿元。
- 关键假设:基于日本和美国的消费习惯和IP衍生市场渗透率,结合中国人口结构和人均可支配收入增长预测市场潜力。
二、主要观点
2.1 潮玩产业链全景图
- 潮玩产业正经历玩法升级,受众不断“破圈”,从二次元群体扩展至全年龄层。
- 产业链包括上游IP授权或原创、中游产品设计与制造、下游渠道与社群运营。
- 全产业链布局公司:泡泡玛特、奥飞娱乐、十二栋文化、52TOYS等,形成“百花齐放”格局。
2.2 潮玩发展阶段
- 阶段1(90年代):艺术玩具阶段,以日本、香港为主流,产品以收藏为主。
- 阶段2(2010-2015):二次元IP授权衍生品阶段,日本动漫在国内广泛传播。
- 阶段3(2016年至今):原创IP盲盒阶段,泡泡玛特推出Molly盲盒,引爆国内市场。
- 阶段4(未来):对标迪士尼,打造以IP为核心的泛娱乐王国,实现IP价值最大化。
三、关键信息
3.1 潮玩市场趋势
- 盲盒:作为潮玩主要消费形式,满足用户对颜值、收集、惊喜、社交等多维度需求,成为Z世代的重要消费方式。
- Z世代消费特征:15-35岁为主要消费群体,女性占比高,月收入8000-20000元占比达90%,具备高消费意愿和高忠诚度。
3.2 泡泡玛特:全产业链布局典范
- IP来源:合作艺术家、知名IP授权、内部孵化三方面并重,截至2020年运营85个IP,其中12个为自有IP。
- 产品矩阵:盲盒(4.5-9.5cm)、手办(>10cm)、BJD(10-20cm)、衍生品(多种)等,覆盖广泛消费群体。
- 收入结构:2019年营收16.83亿元,其中自有IP收入占比37.2%,独家IP收入占比35.4%,非独家IP收入占比9.5%。
- 渠道布局:线下零售店(114家)+机器人商店(825家)+线上渠道(天猫旗舰店、微信抽盒机等),覆盖全国21个省、3个自治区、4个直辖市。
- 粉丝黏性:注册会员重复购买率达58%,通过会员计划、社区运营、展会活动等方式持续培育潮玩文化。
3.3 奥飞娱乐:内容驱动潮玩破圈
- 从传统玩具切入IP内容,打造“K12+”战略,覆盖儿童及成人市场。
- 旗下拥有《喜羊羊与灰太狼》《铠甲勇士》等精品IP,通过收购“有妖气”获得《十万个冷笑》《镇魂街》等二次元IP。
- 推出《阴阳师》盲盒,2020年12月出货量突破200万只,通过7000+门店铺货,加速潮玩市场“破圈”。
四、风险提示
- 行业发展初期,政策导向的不确定性可能影响市场扩张速度。
- 潮玩人群“破圈”速度低于预期,可能限制市场增长潜力。
五、总结
中国潮玩市场正处于爆发增长期,受益于Z世代消费习惯的转变、政策支持以及产业链的完善。通过与日本、美国等成熟市场的对标分析,预计中国潮玩市场将呈现持续扩张态势,衍生零售、改编娱乐及主题乐园等多业态共同推动市场空间增长。泡泡玛特与奥飞娱乐等龙头企业通过全产业链布局、IP孵化及多元渠道拓展,引领行业发展趋势。然而,行业仍面临政策不确定性和破圈速度不及预期等风险,需持续关注市场变化与用户行为。
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