20260529-万联证券-传媒行业快评报告_2026年4月游戏市场收入整体稳中有进_存量运营与增量供给双轮驱动_2页_437kb
报告摘要
2026年4月中国游戏市场总结
核心内容概述
2026年4月,中国游戏市场整体保持稳中有进的态势,市场收入为303.69亿元,环比下降3.51%,但同比增长11.04%。市场增长主要得益于存量运营与增量供给的双重驱动,头部产品通过版本迭代与主题活动维持用户活跃度,次新品则带来新的收入来源。同时,自研游戏在海外市场收入也实现同比增长,显示出中国游戏出海的持续增长潜力。
主要观点
市场整体表现
- 2026年4月国内游戏市场收入为303.69亿元,环比小幅回落,同比显著增长。
- 市场收入增长主要受季节性因素影响,春节及一季度末的消费高峰已过,用户付费意愿与厂商活动力度自然回调。
- 头部产品与次新品协同发力,为市场增长提供了多元支撑。
分细市场表现
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客户端市场:
- 4月客户端游戏市场收入为68.66亿元,同比增长18.4%。
- 双端互通产品如《崩坏:星穹铁道》《三角洲行动》《洛克王国:世界》带动用户付费。
- 新游《异环》《王者荣耀世界》等创造新收入来源。
- 长线运营产品《英雄联盟》通过直播活动与皮肤更新推动收入增长。
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移动端市场:
- 4月移动端游戏市场收入为224.3亿元,环比增长0.71%,同比增长9.83%。
- 头部产品如《王者荣耀》《三角洲行动》《无畏契约: 源能行动》通过版本迭代、主题活动与IP联动提升用户付费意愿。
- 次新品《洛克王国: 世界》贡献显著收入增量,达4亿元。
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海外市场表现:
- 自研游戏海外市场收入为20.32亿美元,环比下降5.02%,但同比增长30.78%。
- 成熟产品如《Kingshot》《Gossip Harbor(浪漫餐厅)》《Last Z: Survival Shooter》带动收入增长。
- 部分长线产品收入下滑,导致海外市场收入环比下降。
关键信息
- 投资建议:建议关注具备产品储备、研发能力和题材多样化布局的头部厂商。
- 行业投资评级:强于大市,预计未来6个月内行业指数相对大盘涨幅10%以上。
- 公司投资评级:分为买入、增持、观望、卖出四个等级,分别对应不同的相对涨幅预期。
- 基准指数:沪深300指数。
- 风险提示:
- 政策监管风险
- 版号核发节奏不及预期
- 新游延期上线及表现不及预期
- 新游流水不及预期
- 出海业务风险加剧
- 商誉减值风险
附注信息
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相关研究:
- 谷歌召开2026开发者大会,进入全生态整合阶段。
- 腾讯2026Q1业务稳健,获批收购喜马拉雅豆包并披露付费计划。
- 韩国OneStore从5月起引进微信小游戏。
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分析师信息:
- 夏清莹,执业证书编号:S0270520050001,电话:(0755) 8322 3620,邮箱:xiaqyl@wlzq.com.cn
- 李中港,执业证书编号:S0270524020001,电话:17863087671,邮箱:lizg@wlzq.com.cn
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