【中信建投】传媒行业卡牌行业深度:IP是核心,产品、玩法、渠道是放大器-240901
报告摘要
卡牌行业深度报告总结
核心内容
卡牌行业近年来展现出强劲的增长态势,尤其是集换式卡牌市场。根据卡游招股书,2022年国内集换式卡牌市场规模达到122亿元,预计2022-2027年的复合年增长率(CAGR)将超过20%。卡牌市场以IP为核心驱动力,兼具收藏与游戏属性,产品设计、游戏玩法和渠道铺设则是推动其增长的放大器。
主要观点
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IP是核心购买理由
- IP是吸引用户购买卡牌的关键因素,覆盖全年龄层,包括青少年喜爱的动漫IP(如奥特曼、小马宝莉、宝可梦)和成年人偏好的体育、影视娱乐明星IP。
- 经典IP具有强大的生命力,如宝可梦自1996年推出后,至今仍保持高销量,证明IP对卡牌市场的重要作用。
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产品设计、游戏玩法和渠道铺设是放大器
- 卡牌产品通过主题设计、稀缺度设定和高频迭代实现高吸引力。
- 卡牌玩法包括竞技、收藏和投资,其中竞技型卡牌通过对战机制增强用户粘性,而收藏型卡牌则通过稀有度和IP价值吸引用户持续购买。
- 渠道建设是卡牌销售的重要支撑,卡游拥有覆盖31个省份的230个区域经销商,同时积极拓展线上渠道,如抖音直播拆卡、小红书笔记分享等。
关键信息
市场规模与增长
- 国内集换式卡牌市场规模:2022年达122亿元,预计2027年将达310亿元,CAGR为20.6%。
- 人均支出对比:2022年美国和日本的人均支出分别为50.7元和92.3元,是国内的6倍和11倍,显示国内增长潜力巨大。
- 卡牌市场增速:近五年CAGR超70%,显著高于国内泛娱乐产品市场的17.30%。
头部公司表现
- 卡游:2022年收入超40亿元,调整后净利润16亿元,利润率约40%,占据国内集换式卡牌市场近70%市占率。
- 泡泡玛特、上海电影、奥飞娱乐、姚记科技、华立科技:这些公司均在卡牌领域有所布局,如泡泡玛特投资卡牌厂商Hitcard,姚记科技投资球星卡发行商DAKA和交易平台卡淘,华立科技通过卡牌搭配游艺设备销售实现增长。
爆款产品与用户群体
- 奥特曼卡牌:具有强大的IP号召力和社交属性,2022年销量达22.86亿张,同比增长80%。
- 小马宝莉卡牌:以可爱形象吸引低龄女性用户,同时通过社交裂变拓展至成年女性群体。
- 球星卡:具有粉丝经济和收藏价值,通过限量发行和稀缺度设定,推动用户在二级市场进行交易。
产业链分析
IP授权
- 卡游:拥有44个IP授权,包括奥特曼、小马宝莉、斗罗大陆动画等,2023年推出首个自有IP《卡游三国》。
- 上海电影:通过上影元运营60个经典IP,包括《大闹天宫》《葫芦兄弟》《雪孩子》等,已探索IP卡牌授权和衍生品开发。
卡牌设计与生产
- 卡游:拥有自建研发团队,产品开发周期短(20-30天),并设有三大生产基地,负责集换式卡牌、文具和包装生产。
- 研发能力:拥有514名研发人员,分为9个工作室和1个支持团队,覆盖美术设计、3D设计等多领域。
销售渠道
- 经销商:是主要销售渠道,卡游经销商数量从2021年底的326家减少至2023年第三季度的230家,但收入占比仍保持较高水平。
- 直营渠道:包括线下旗舰店和自动贩卖机,2023年前三季度直营渠道收入占比达9.8%,同比增长。
- 零售渠道:与零售KA合作,推动卡牌在更多场景销售。
财务表现
- 卡游毛利率:2021年58.1%,2022年68.8%,2023年前三季度67.3%,整体呈上升趋势。
- 经调整净利润:2023年前三季度为5.78亿元,同比减少63.1%,主要由于收入下滑和期间费用增加。
- 经调整净利率:2023年前三季度为29.6%,同比下滑13.3%,主要受人工成本、研发费用和折旧摊销影响。
风险分析
- IP授权成本:IP授权费用约占收入的5%,可能影响盈利能力。
- 市场竞争加剧:随着卡牌市场增长,竞争日益激烈,需要持续创新和渠道拓展。
- 用户粘性与复购率:用户对卡牌的复购率取决于IP吸引力、稀缺度设定和社交属性,需持续优化产品策略。
总结
卡牌行业以IP为核心,通过产品设计、游戏玩法和渠道铺设实现持续增长。国内市场尚处于蓝海阶段,增长潜力巨大。头部公司如卡游凭借强大的IP运营能力和快速的产品迭代,在市场中占据主导地位。同时,IP授权方和发行商也在积极布局,推动卡牌产业链的多元化发展。未来,随着更多IP的引入和玩法的丰富,卡牌市场有望持续扩大。
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