20210615-东兴证券-轻工制造行业报告_潮玩产业_玩具不止于孩童_17页_1mb
报告摘要
潮玩产业总结
核心内容
潮玩产业是指潮流玩具,即设计师玩具,融合艺术、潮流、动漫等元素,主要面向15岁以上的消费者群体,具有收藏属性。目前潮玩市场主要包括艺术玩具、盲盒公仔、手办模型、BJD玩具四大品类,其中盲盒公仔增长最快,成为推动潮玩走向大众的重要力量。
主要观点
- 潮玩起源于海外,兴盛于国内:潮玩概念源自日本,盲盒模式最早可追溯至19世纪末的福袋,后发展为扭蛋机。2016年,泡泡玛特推出Molly盲盒,推动盲盒在中国的流行。
- 潮玩市场呈现高速增长:全球潮玩市场从2015年的87亿美元增长到2019年的198亿美元,年复合增长率达22.8%。中国潮玩市场增速更高,2015-2019年复合增长率为34.6%。
- 供需共振推动产业发展:消费者对潮玩的需求包括情感认同、社交需求、不确定性刺激和收藏价值,而IP授权和设计成为供给端的重要驱动力。
- 产业链结构清晰,下游渠道为关键:潮玩产业链包括上游IP获取、中游制造、下游销售。中国作为玩具出口大国,制造环节价值含量不高,而销售渠道多样化,尤其是线下门店和社区平台,成为品牌建设与用户留存的核心。
- 头部企业通过渠道优势形成IP矩阵:线下渠道是潮玩消费的核心,头部企业通过快速开店和会员体系构建渠道护城河,同时积极拓展自有IP,提升产品力和利润率。
- 盲盒带动市场扩容,高端潮玩依赖收藏价值:盲盒通过不确定性机制激发购买欲望,推动市场增长。高端潮玩依托IP影响力和限量发行策略,提高收藏价值与市场关注度。
关键信息
潮玩主要品类
- 盲盒公仔:增长最快,主要依赖不确定性刺激消费。
- 手办模型:与二次元文化同步发展,需求逐年上升。
- 艺术玩具:价格较高,多为设计师原创。
- BJD玩具:球型关节人偶,工艺复杂,价格昂贵。
市场增长情况
- 全球潮玩市场规模从2015年到2019年复合增长率达22.8%,预计2020年后四年复合增长率19.8%。
- 中国潮玩市场增速更快,2015-2019年复合增长率达34.6%,预计2020年后四年仍维持35.1%的增速。
产业链结构
- 上游:IP获取与运营,包括内容类IP(如海贼王、宝可梦)和设计类IP(如Molly、Be@rbrick)。
- 中游:产品制造以代工为主,价值含量较低。
- 下游:销售渠道丰富,线下为主,线上为辅,社区和二手交易市场成为重要补充。
头部企业表现
- 泡泡玛特:2020年营收25.32亿元,净利润4.93亿元,自有IP占比高,净利润率超过20%。
- 孩之宝:2020年营收54.65亿美元,净利润2.23亿美元,主要依赖授权IP,但净利润率较低。
渠道与IP布局
- 线下渠道:是潮玩消费的核心,有助于品牌传播与用户留存。
- IP矩阵:头部企业通过多IP多品类布局,降低IP培育风险,提升市场竞争力。
- 盲盒模式:通过隐藏款与不确定性机制,推动消费行为,带动市场整体扩容。
行业趋势
- 行业集中度较低,未来头部企业有望通过渠道优势和IP矩阵提升市场份额。
- 二手交易平台和社区平台对潮玩产业的可持续发展具有重要意义。
- 高端潮玩依赖收藏价值,限量发行策略有效提升产品稀缺性和市场关注度。
主要上市公司对比
| 公司 | 市值(亿元) | 收入(亿元) | 扣非净利润(亿元) | PE(亿元) |
|---|---|---|---|---|
| 泡泡玛特 | 756.97 | 25.32 | 4.93 | 147.62 |
| 孩之宝 | 839.36 | 357.07 | 14.54 | 32.13 |
行业前景
潮玩产业未来将继续保持高速增长,尤其在IP授权、盲盒玩法、线下渠道和社区运营等方面,具备较大的发展空间。随着消费者对个性化和收藏价值的追求增强,潮玩市场有望进一步扩大,形成更加多元和成熟的产业结构。
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