2017年-_0L95N~2
报告摘要
中国娱乐及媒体行业展望(2017-2021年)
核心内容概览
中国娱乐及媒体(E&M)行业在2017-2021年间预计年均复合增长率为8.3%,低于同期的GDP增长率(9.6%)。全球E&M行业整体增长放缓,预计年均复合增长率为4.2%,较去年预测有所下降。行业增长放缓的原因包括市场成熟、消费者消费意愿和能力接近极限,以及新兴科技对传统收入模式的冲击。
主要观点与关键信息
1. 行业增长放缓
- 全球趋势:E&M行业的增长已接近或达到饱和,全球收入占GDP的比重将下降。
- 中国情况:尽管增速放缓,但行业仍保持增长,主要依靠新兴领域如电子竞技和互联网视频。
- 市场分化:成熟市场如北美、欧洲和部分亚太地区增长放缓,而欠发达市场如印度、巴基斯坦、尼日利亚等虽增速快,但人均消费低。
2. 以粉丝为中心的策略
- 用户价值提升:企业需关注粉丝群体,通过优质内容和创新体验吸引并培养高价值用户。
- 体验为核心:用户体验成为行业增长的关键,企业需利用新兴科技提升用户参与度和满意度。
3. 新兴科技驱动增长
- 人工智能:成为改善用户体验的重要工具,被广泛应用于广告、内容推荐和个性化服务。
- 其他技术:包括5G、虚拟现实(VR)、物联网(IoT)等,将推动行业创新与增长。
4. 增长驱动因素
- 互联网视频:预计2016-2021年年均复合增长率(CAGR)为19.7%,成为增长的主要引擎。
- 互联网广告:预计年均CAGR为12.6%,市场持续扩大。
- 电子竞技:预计年均CAGR为26.4%,是增长最快的领域之一。
- 视频游戏:年均CAGR为11.2%,增长稳定。
5. 中国市场的独特表现
- 互联网接入:预计年均CAGR为9.7%,2021年将达到942亿美元。
- 移动互联网:2016年用户渗透率为64.9%,预计2021年达到79.5%。
- 固定宽带:2016年用户数达2.92亿,预计2021年达到4亿,渗透率将提升至68.2%。
6. 电影市场
- 票房收入:预计从62亿美元增长至107亿美元,年均CAGR为11.6%。
- 广告收入:预计从5.87亿美元增长至9.39亿美元,年均CAGR为9.8%。
- 市场变化:2016年电影市场出现波动,但总体仍保持增长,华语电影市场份额接近60%。
7. 报刊市场
- 广告收入:预计从112亿美元下降至103亿美元,年均CAGR为-1.7%。
- 发行量:预计从63亿美元增长至67亿美元,数字报刊增长迅速,年均CAGR为28.5%。
8. 全球市场与挑战
- 宏观挑战:经济及地缘政治不确定性成为全球E&M行业的主要威胁。
- 监管风险:数据隐私和安全成为全球监管的重点,影响用户体验和数据获取。
- 科技革新:快速发展的科技如5G、人工智能等,为行业带来新的机遇。
重要领域数据预测
| 领域 | 2016年收入(百万美元) | 2021年收入(百万美元) | 年均复合增长率 |
|---|---|---|---|
| 互联网视频 | 1821 | 4470 | 19.7% |
| 互联网广告 | 37482 | 67955 | 12.6% |
| 电子竞技 | 56 | 182 | 26.4% |
| 视频游戏 | 15430 | 26182 | 11.2% |
| 互联网接入 | 59212 | 94201 | 9.7% |
| 报刊 | 11210 | 10315 | -1.7% |
| 电视广告 | 14485 | 16180 | 2.2% |
| 传统电视及家庭视频 | 17639 | 25490 | 7.6% |
| 虚拟现实 | 65 | 3556 | 122.5% |
重点趋势与机遇
- 电子竞技:预计2021年收入达1.82亿美元,年均CAGR为26.4%。随着赛事和直播平台的兴起,电子竞技成为增长最快的领域之一。
- 互联网视频:订阅型视频点播(SVOD)和交易型视频点播(TVOD)均保持快速增长,预计2021年收入达45亿美元。
- 5G与物联网:三大运营商计划在2020年推出商业5G服务,推动移动互联网和智能设备的进一步发展。
- 内容与广告结合:通过内容吸引粉丝,再通过广告和订阅模式变现,成为企业增长的新路径。
- 中美合作:中国与好莱坞合作频繁,如《长城》等联合制作影片的出现,为电影市场带来新的增长机会。
结论
中国娱乐及媒体行业正经历深刻变化,传统增长动力减弱,新兴科技和粉丝经济成为新的增长引擎。尽管面临全球增长放缓和监管风险,但中国在互联网视频、电子竞技和5G等领域的快速扩张,为行业带来了新的机遇。企业需重视用户体验,通过数据和技术驱动创新,同时应对市场分化和消费者行为变化,以实现可持续增长。
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