20140117-长城证券-博瑞传播-600880.SH-公司深度报告_破时艰之难_携手游御风前行__31页_2mb
报告摘要
博瑞传播(600880)公司深度报告总结
核心内容
博瑞传播是一家具有国资背景的传媒企业,自1999年成立以来,经历了多次转型,从传统的平面媒体向新媒体及游戏产业转型,成为一家综合性媒体和游戏运营企业。公司目前的业务结构中,游戏业务已成为主要利润来源,预计将在未来几年迎来爆发式增长。
主要观点
- 游戏业务是未来发展的重心:游戏业务占收入和毛利的比重持续上升,2014年游戏业务毛利润占总毛利近五成,成为公司主要的利润来源。
- 移动游戏市场增长迅猛:2014年移动游戏市场用户规模及增长速度在各细分市场中表现最佳,预计未来三到五年仍将维持较高热度。
- 公司积极布局手游市场:通过收购梦工厂和漫游谷,公司获得了游戏研发与运营的核心资源,并加大研发投入,推动产品迭代和升级。
- 管理团队更替带来新机遇:管理层换届后,魏啸担任副总经理,全面负责新媒体及游戏业务,彰显公司深耕游戏产业的决心。
- 盈利预测上调:公司上调了2015-2017年的EPS预测至0.32元、0.46元、0.63元,对应的PE分别为38X、26X和19X,给予“强烈推荐”评级。
关键信息
市场数据
| 指标 | 数值 |
|---|---|
| 目前股价 | 12.83元 |
| 总市值(亿元) | 140.27 |
| 流通市值(亿元) | 94.09 |
| 总股本(万股) | 109,333 |
| 流通股本(万股) | 73,337 |
| 12个月最高/最低 | 24.52/9.43 |
盈利预测
| 年份 | 营业收入(亿元) | 净利润(亿元) | 摊薄EPS(元) | PE |
|---|---|---|---|---|
| 2015E | 1,688 | 347 | 0.32 | 38.1 |
| 2016E | 2,503 | 498 | 0.46 | 26.5 |
| 2017E | 2,870 | 686 | 0.63 | 19.3 |
游戏业务表现
- 游戏收入占比提升:2014年网游业务收入占总规模的25%,五年复合增长率为45%。
- 研发费用增加:2014年公司研发费用为10678万元,用于产品升级和手游开发。
- 产品布局广泛:公司在全国布局了12个手游工作室,预计拳头产品将在下半年陆续推出。
市场趋势
- 移动游戏增长快于端游和页游:移动游戏市场规模增速远超其他类型游戏,预计未来几年仍将保持较高增长率。
- 用户粘性提升:APP使用时长已超过PC,用户对移动端的依赖性增强。
- 手游重度化趋势明显:中重度游戏用户增长迅速,产品数量众多,规模不断扩大。
公司优势
- 国资背景:依托成都传媒集团,具备资金、平台和战略布局优势。
- 产品实力:梦工厂和漫游谷作为公司游戏业务的支柱,推出多款精品游戏,如《龙之守护》《龙之战境》等。
- 研发实力:采用先进技术,如HAVOK物理引擎,提升游戏体验和市场竞争力。
风险提示
- 政策风险:可能对游戏行业造成影响。
- 游戏产品不确定性:市场对游戏产品的接受度和盈利能力存在不确定性。
盈利预测与估值水平
| 指标 | 2013A | 2014A | 2015E | 2016E | 2017E |
|---|---|---|---|---|---|
| 毛利率 | 51.1% | 50.5% | 55.9% | 60.4% | 62.4% |
| ROE | 10.4% | 7.0% | 8.1% | 10.8% | 13.5% |
| EPS | 0.49 | 0.26 | 0.32 | 0.46 | 0.63 |
| PE | 24.4 | 47.0 | 38.1 | 26.5 | 19.3 |
| PB | 2.1 | 3.2 | 3.0 | 2.7 | 2.5 |
投资建议
公司作为具有资金与平台优势的中大型手游开发商,有望在未来三年迎来业绩爆发。建议投资者关注其在游戏领域的持续投入与产品布局,给予“强烈推荐”评级。
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载