2017-游戏直播-渠道变革推动电竞普及,内容驱动掘金粉丝经济_49页_3mb
报告摘要
游戏直播行业深度研究报告总结
核心内容概述
本报告分析了游戏直播行业的发展现状与未来趋势,重点探讨了电竞直播的市场潜力、平台竞争格局、商业模式以及政策环境的影响。同时,报告也关注了国内主要直播平台的发展情况和投资建议。
主要观点
1. 游戏视频是刚性需求,直播技术推动电竞普及
- 玩家对游戏视频的需求由来已久,随着直播技术的发展,电竞直播逐渐成为主流。
- 韩国通过电视转播推动电竞发展,美国Twitch等平台的兴起标志着电竞直播进入全民时代。
- 国内直播行业经历资本和巨头的推动后逐步回归理性,向更积极的方向发展。
2. 平台竞争壁垒在于掌握核心内容资源
- 用户更关注内容而非平台,因此平台之间的竞争围绕优质内容展开。
- 优质内容包括大型电竞赛事直播和平台签约明星主播的定时直播。
- 未来平台发展的关键在于自有的节目直播,差异化发展是生存之道。
3. 电竞直播的战略价值巨大
- 游戏直播不仅是用户观看电竞比赛的平台,更是连接电竞产业与泛娱乐产业的超级入口。
- 借助这一入口,平台可以实现用户价值的深度挖掘和多元化变现。
4. 用户属性决定平台的业务边界
- 美国平台注重多元化终端覆盖,韩国平台强调内容多元化,国内平台则从游戏直播向泛娱乐直播扩展。
- 粉丝经济的兴起促使直播平台不断探索内容的多样性,增强用户粘性。
5. 盈利模式探索与变现路径
- 游戏直播平台的盈利模式主要包括广告、打赏、游戏联运和电商等。
- 以YY秀场为代表的打赏模式具有较高的ARPU值,成为重要变现方式。
- Twitch与亚马逊的合作展现了游戏直播平台与电商、数字娱乐、云计算等领域的协同效应。
关键信息
1. 市场规模与用户增长
- 2015年我国有5.34亿游戏玩家,其中电竞游戏爱好者达9800万。
- 游戏直播用户规模在2016年达到4800万,预计未来几年将继续增长。
- 2017年中国游戏直播市场规模预计达到39.4亿元,增长潜力巨大。
2. 主要平台及其特点
- 斗鱼TV:凭借先发优势成为国内第一游戏直播平台,注重UGC内容和用户互动。
- 战旗TV:浙报传媒旗下,主打高清直播,覆盖多种赛事和内容。
- 虎牙直播:源自YY,用户粘性高,注重互动和内容质量。
- 龙珠TV:依托腾讯和游久游戏资源,覆盖多款热门电竞赛事。
- 熊猫TV:王思聪投资,凭借明星资源迅速崛起。
3. 变现模式与盈利挑战
- 游戏直播平台主要通过广告、打赏、游戏联运和电商等方式实现盈利。
- 由于内容成本和带宽成本高昂,多数平台仍面临亏损。
- Twitch与亚马逊的合作模式为游戏直播平台的变现提供了新思路。
4. 电竞赛事与内容价值
- 电竞赛事是平台流量的重要来源,赛事期间访问量显著提升。
- 电竞赛事奖金逐年增长,2015年全球电竞赛事奖金达6409万美元,中国参赛队高居榜首。
- 明星主播和赛事直播是吸引用户的关键因素,平台自制节目直播将成为未来重点。
投资建议
- 建议关注顺网科技、浙报传媒、万家文化、新文化、天音控股等平台。
- 游戏直播平台未来将在电竞赛事版权交易、粉丝经济、移动电竞等方面获得巨大发展空间。
- 避开直播平台红海竞争,关注国内新兴游戏内容制作商,如上海七煌、上海耀宇、上海映霸、乐竞文化等。
风险提示
- 行业发展不达预期
- 商业变现模式进展缓慢
- 企业发展不及预期
未来关注点
- 差异化发展的平台:具备独特内容和用户体验的平台更具竞争优势。
- 移动电竞:随着移动游戏的兴起,移动电竞将成为新的增长点。
- 电竞内容提供商:内容制作和赛事组织能力成为平台发展的重要支撑。
行业发展趋势
- 游戏直播将从单一电竞内容向泛娱乐内容扩展。
- 带宽成本与内容成本仍是行业发展的主要挑战。
- 平台与电商、数字娱乐、云计算等产业的结合将成为趋势。
- 电竞赛事和明星主播资源的争夺将持续加剧。
图表目录摘要
- 图1:中国电竞产业生态图谱
- 图2:全球电竞游戏观众人数
- 图3:全球电竞游戏观看时长
- 图4:中国游戏直播用户规模
- 图5:中国游戏直播市场规模
- 图6:中国电竞用户近一年游戏内消费
- 图7:中国电竞用户近一年游戏周边消费
- 图8:YouTube和Twitch月独立用户访问数
- 图9:Twitch在美国的流量排名
- 图10:Twitch在美国18-34岁收视率
- 图11:国内电竞政策逐步开放
- 图12:韩国电竞赛事直播体系
- 图13:OSL2009决赛收视纪录
- 图14:国内外游戏直播平台发展历程
- 图15:Own3D.TV的影响力
- 图16:虎牙直播收入增长
- 图17:YY内容和带宽成本占比
- 图18:视频平台的演化路径
- 图19:YouTube视频广告类型
- 图20:Netflix订阅用户增长
- 图21:2013Q1社交视频ARPU值
- 图22:2013年中国社交视频用户消费内容
- 图23:亚马逊Prime会员优惠
- 图24:Prime会员占比
- 图25:Prime会员消费情况
- 图26:亚马逊数字娱乐布局
- 图27:亚马逊云计算市场份额
- 图28:国内电竞直播平台搜索指数
- 图29:斗鱼TV全球排名
- 图30:斗鱼TV流量入口地位
- 图31:欢聚时代收入和净利润
- 图32:虎牙直播收入情况
- 图33:PLU收入增长
- 图34:PLU月活跃用户增长
- 图35:PLU主播数量增长
- 图36:PLU收入预测
- 图37:王思聪投资版图
- 图38:Twitch重点直播游戏
- 图39:AfreecaTV内容多元化
- 图40:从游戏直播到泛娱乐直播
- 图41:游戏直播平台泛娱乐化探索
- 图42:内容为核心的电竞产业链
- 图43:Twitch赛事期间访问量
- 图44:电竞赛事奖金增长
- 图45:中国电竞战队奖金排名
- 图46:2015年电竞赛事奖金排名
- 图47:2015年十大电竞联赛
- 图48:Azubu3.0用户体验提升
- 图49:移动电竞的兴起
- 图50:2015年移动游戏用户DAU/MAU值
- 图51:2015-2018年移动电竞市场规模
- 图52:2015-2018年移动电竞用户规模
- 图53:2014年中重度手游收入
- 图54:移动电竞产业链
- 图55:2015年手游厂商分布
- 图56:2015年手游发行市场份额
- 图57:中国移动电竞联盟
- 图58:国内大型移动电竞赛事
- 图59:2015-2018年移动电竞市场规模
- 图60:2015-2018年移动电竞用户规模
- 图61:i联赛DOTA2类项目众筹金额
- 图62:VSPN的情况介绍
表格目录摘要
- 表1:2015年3月YouTube游戏视频观看次数
- 表2:YouTube收入前十频道
- 表3:国内主要游戏直播平台
- 表4:游戏直播主要变现模式
- 表5:游戏网络股权结构
- 表6:2015年美国主机游戏销量前十
- 表7:国内电竞俱乐部主要战绩
- 表8:2015年LOL赛事情况
- 表9:国内政府主办电竞赛事
- 表10:游戏主播粉丝效应
- 表11:手游市场中重度游戏竞争
- 表12:国内主要电竞内容提供商
- 表13:上海七煌主要业务
- 表14:公司主办赛事与承办赛事的区别
- 表15:公司盈利情况
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