2024生成式AI与虚拟世界的竞争报告英文版-国际商会ICC_17页_305kb
报告摘要
ICC对欧盟委员会关于生成式AI和虚拟世界竞争的征求意见书作出回应,强调以下要点:
在生成式AI领域,ICCA认为核心竞争要素包括数据、计算能力、资本和技术专长。数据在预训练和微调阶段均不可或缺,计算资源(如GPU)集中于少数供应商(如NVIDIA),但云服务商和初创企业通过合作与创新拓展市场。基础模型(FMs)开发依赖多样化技术人才和领域知识,需大规模资金支持。当前市场准入壁垒有限,尤其在下游应用层,如AI助手和虚拟助理领域,新企业已快速崛起(如Adept、Inflection)。开放源代码模型通过API和开源许可降低新进入者门槛,促进技术扩散。垂直整合虽能提升效率,但需防范滥用市场支配地位行为,如限制竞争对手获取关键资源。欧盟现行反垄断法规(如TFEU第101、102条)和《AI法案》等已具备应对竞争问题的灵活性,无需增设新规则。
在虚拟世界领域,ICC指出竞争驱动因素包括数据访问、硬件基础设施、IP权利、互操作性及新兴技术(如AI)。B2C市场(如游戏、社交平台)成熟度更高,竞争焦点在于用户体验和数据安全;而B2B市场(如工业数字孪生)处于早期阶段,需更多技术整合与合作。当前主要参与者包括Meta(Oculus)、Apple(Vision Pro)、Roblox、Unity、Epic Games等,它们通过技术优势和生态构建占据重要地位。欧洲企业(尤其是中小企业)有望在工业虚拟世界领域发挥关键作用,但需确保非歧视性数据访问和计算资源支持。
潜在竞争问题包括数据垄断、技术封闭性和市场支配行为。ICC认为欧盟现有监管工具(如DMA、数据法案)已能应对部分风险,但需持续更新调查方法以适应技术复杂性。开放标准(如元宇宙标准论坛)正推动互操作性发展,但专有技术仍具不可替代性。数据货币化模式将涵盖虚拟商品销售、广告赞助、订阅服务等,需平衡盈利与用户权益保护。
ICC建议欧盟采取证据导向的监管策略,支持创新同时防范滥用,强调全球协作的重要性以避免碎片化规则。整体认为现有法律框架适应性强,无需大幅调整,但需关注技术演进对竞争规则的潜在影响。
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载