20160113-高盛-Virtual___Augmented_Reality__Understanding_the_race_for_the_next_computing_platform_58页_2mb
报告摘要
总结:Virtual & Augmented Reality 的未来与市场前景
核心内容
虚拟现实(VR)和增强现实(AR)被认为是下一代计算平台的潜力候选者,能够重塑从购房、医疗互动到观看演唱会等现有方式。Goldman Sachs 的报告指出,VR/AR 有望在 2025 年形成一个价值 800 亿美元的市场,其中硬件和软件分别预计为 450 亿美元和 350 亿美元。报告分析了 VR/AR 技术的发展趋势、市场应用、价格变化以及行业竞争格局。
主要观点
- 市场潜力:VR/AR 有可能成为像 PC 和智能手机一样的颠覆性平台,推动新市场形成并重塑旧市场。
- 硬件与软件发展:硬件成本将随技术进步和规模经济而下降,软件市场则会随着内容生态的成熟而增长。
- 应用场景:VR 和 AR 在多个领域有广泛应用,包括游戏、直播、视频娱乐、零售、房地产、医疗、教育、军事和工程。
- 技术挑战:目前 VR/AR 技术仍面临一些挑战,如延迟、显示技术、电池寿命和隐私问题。
- 用户体验:用户体验是决定 VR/AR 成功的关键因素,包括减少晕动症、提高移动性和直观的交互方式。
关键信息
1. VR/AR 的市场预测
- 2025 年市场预测:整体 VR/AR 市场预计达到 800 亿美元,其中 VR 占据 75%,AR 占 25%。
- 硬件市场:预计 2025 年 VR/AR 硬件市场为 450 亿美元,其中 HMD(头戴式显示器)为主要设备。
- 软件市场:预计 2025 年 VR/AR 软件市场为 350 亿美元,其中 60% 由消费者市场驱动,其余由企业及公共部门推动。
2. 主要应用领域
- 游戏:预计 2025 年市场规模为 116 亿美元,是 VR/AR 最早发展的市场。
- 直播活动:预计市场规模为 41 亿美元,可能取代部分现场门票销售。
- 视频娱乐:预计市场规模为 32 亿美元,可能改变在线流媒体的消费方式。
- 零售:预计市场规模为 16 亿美元,VR/AR 有助于减少实体展示库存。
- 房地产:预计市场规模为 26 亿美元,VR 技术可用于展示房产,可能颠覆 520 亿美元的房地产佣金市场。
- 医疗:预计市场规模为 51 亿美元,AR 有助于医生进行无手操作的诊断与治疗。
- 教育:预计市场规模为 7 亿美元,VR/AR 有望提升 K-12 和高等教育体验。
- 军事:预计市场规模为 14 亿美元,VR/AR 用于训练和模拟。
- 工程:预计市场规模为 47 亿美元,VR/AR 有望取代部分 CAD/CAM 软件。
3. 技术与市场趋势
- 技术发展:VR/AR 技术在硬件、软件、内容和应用方面都在快速演进,其核心组件(如显示、传感器、处理器等)与智能手机高度重叠。
- 价格趋势:HMD 的价格预计会持续下降,可能从当前的 599 美元降至 350-500 美元。
- 市场采用曲线:VR/AR 的采用速度可能类似于智能手机,但比平板电脑慢。预计早期采用者在 2016 年开始增加,而大众市场将在未来几年逐步渗透。
4. 现有产品与厂商
- 主要厂商:Oculus、Sony、HTC、Samsung、Microsoft、Magic Leap、Google、Apple、Nvidia、AMD、Qualcomm 等。
- 当前产品:
- Oculus:消费者版售价 599 美元,需搭配高性能 PC 使用。
- PlayStation VR:运行于 PlayStation 4,预计 2016 年发布。
- HTC Vive:运行于 PC,预计 2016 年发布。
- Samsung Gear VR:运行于 Samsung 手机,价格为 99 美元。
- Microsoft HoloLens:开发者版售价 3,000 美元,用于 AR 应用。
- Google Glass:曾于 2013 年发布,但已停产,可能在 2016 年推出新版本。
5. 企业与投资动态
- 资本投入:过去两年有 225 家 VR/AR 企业获得投资,共融资 35 亿美元。
- 技术巨头参与:包括 Google、Apple、Facebook、Sony、Microsoft、Nvidia、Qualcomm、Samsung、Magic Leap 等公司都已投入 VR/AR 领域。
- 内容发展:Oculus 预计在 2016 年将有 100 款 VR 游戏发布,其中 20 款由 Oculus Story Studios 开发。
6. 未来展望
- 设备演变:如果 VR/AR 技术变得轻便如眼镜,可能会像智能手机一样普及。
- 生态系统形成:VR/AR 正在形成一个完整的生态系统,包括硬件、软件、内容和应用。
- 挑战与机遇:尽管 VR/AR 面临一些技术挑战,但随着内容和应用的丰富,其市场前景依然乐观。
结论
VR/AR 技术正在快速发展,具备成为下一个计算平台的潜力。虽然目前仍处于早期阶段,但随着技术进步、成本下降和内容生态的成熟,预计将在未来十年内广泛普及。Goldman Sachs 预计,VR/AR 将在 2025 年形成一个价值 800 亿美元的市场,其中 VR 将在初期占据主导地位,而 AR 未来在企业应用中将有更大发展空间。
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